無限採掘場 気づいたら世界破砕

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無限採掘場 気づいたら世界破砕

  • 発売日2026年4月20日
  • 開発Type Ten
  • 販売Type Ten, Gamersky Games, Drillhounds
  • 価格¥ 800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Fracture Fieldは、採掘を主軸にしたインクリメンタルゲームだ。タイミングよく振り下ろして岩を砕き、稼いだ資金でアップグレードしていく。ドローンを導入すれば作業は自動化され、爆弾で硬い地層を突破できる。ワールド・フラクチャーを解放しながら、採石場の頂点を目指そう。

スクリーンショット & 動画

▶ Trailer-jp
▶ Fracture Field Trailer
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
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1 / 8

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 75.5% (全 1,306 件 / 👍 986 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム browser / PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / インディー
  • テーマアクション / SF
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

38時間53分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 234 人がプレイ中

最大: 736人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #199 (2026-05-23)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 13件のデータ

過去のセール履歴

2026/09/19 -40% ¥ 480
2026/07/25 -40% ¥ 480
2026/06/26 -35% ¥ 520
2026/06/04 -35% ¥ 520
2026/04/20 -35% ¥ 520

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • クッキークリッカーのような手頃で直感的な放置・インクリメンタルゲームとして楽しめる。
  • ドローンの自動化や2段階の転生(世界破砕・現実破砕)システムなど、徐々に効率が上がっていく育成の面白さがある。
  • 他の作業やゲームをしながらBGMを切ってバックグラウンドで放置するのに最適。
  • 実績解除を含めて数十時間ほど手軽に遊べるボリュームで、価格相応の時間つぶしができる。

【悪い点】

  • 序盤の進行が非常に遅く、最初の自動化までの道のりが退屈で坐牢(窮屈な時間)のように感じられる。
  • 1つ目の転生要素を楽しんでいる最中に2つ目の転生要素が解放され、すべてがリセットされるため、それまでの苦労が水泡に帰したような強い虚無感を味わう。
  • 数値のバランス調整が粗く、鉱石やアップグレードのコストと得られる報酬のバランスがかみ合っていない部分がある。
  • 実績コンプリートのために最後の転生を何回もスパムのように繰り返す必要があるなど、終盤の作業感が非常に強い。

【どんな人向けか?】

作業用BGMの代わりにバックグラウンドで動かせる放置ゲームや、数字がインフレしていくクリッカー系ジャンルが好きな人に向いています。一方で、最初からテンポ良く爽快感を味わいたい人や、複雑で奥深いゲーム性を求める人には向いていません。

【総評】

本作は典型的な放置・インクリメンタルゲームであり、鉱石を掘ってアップグレードを重ね、自動化を進めていくシンプルながら中毒性のあるシステムを持っています。価格に対するプレイ時間のコストパフォーマンスは概ね良好ですが、2段階の転生システムによるリセットの仕様や、中盤以降の数値バランスの単調さがプレイヤーの間で賛否両論となっています。手軽に時間を溶かせる暇つぶしゲームを探しているプレイヤーであれば楽しめますが、ゲーム性の大幅な革新や爽快感を期待しすぎると肩透かしを食らう可能性が高い作品です。

生成日: 2026/09/11

【良い点】

  • クリックや放置を繰り返して数字をインフレさせていく過程がシンプルに楽しく、中盤から終盤にかけての加速感やドローンが自動で鉱石を砕きまくる様子は見応えがある。
  • 初期から自動クリックやドローンによる自動採掘機能が用意されており、Ctrl+クリックでの一括購入など、操作に関するストレスが比較的少ない。
  • 「世界破砕」と「現実破砕」という2段階の転生(強くてニューゲーム)システムがあり、リセットを繰り返して効率を考える戦略性がある。
  • アップデートによる調整で遊びやすさが改善されており、お的手頃な価格の割にしっかりとした満足感が得られる。

【悪い点】

  • ゲーム後半になると上限値(ソフトキャップ)に達しやすく、すべての要素を遊び尽くす前に頭打ちになってしまうボリュームの物足りなさがある。
  • 現実破砕のシステムやリセットのタイミングが分かりにくく、タイミングを誤ると進行が停滞して苦行のように感じられる。
  • 終盤は画面が数字で埋め尽くされて処理が重くなるほか、アップグレードの自動購入に優先度をつけられない不便さがある。
  • 実績の中に「100時間プレイ」といったゲームのボリュームに対して不釣り合いなものが含まれており、コンプリートを目指す際のハードルになっている。

【どんな人向けか?】

数字が爆発的にインフレしていく様子を眺めたり、手軽な放置要素のあるクリッカーゲームが好きなプレイヤーに向いている。一方で、長期間やり込める深いボリュームや明確なストーリー、テンポよく爽快感だけを味わいたいプレイヤーには物足りないかもしれない。

【総評】

本作は、コツコツと鉱石を掘り進めて自動化を進め、2段階の転生システムで数字をインフレさせていく王道のインクリメンタルゲームです。序盤はややスローテンポで手探りな部分もありますが、自動化が進み後半に入ってからの爆発的な成長曲線や数字が増えていく快感はなかなかのものです。ボリュームやバランス調整の面で惜しい部分はあるものの、価格を考えれば手頃な暇つぶしとして十分に楽しめるクオリティにまとまっています。

生成日: 2026/09/11