CYCLIA JOURNEY

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CYCLIA JOURNEY

  • 発売日2025年11月12日
  • 開発Wonderfy Inc.
  • 販売Wonderfy Inc.
  • 価格¥ 920
  • 言語🇯🇵 日本語対応

本作「CYCLIA JOURNEY(サイクリアジャーニー)」は、すべてが“繰り返しの法則”で成り立つ、幾何学的な造形の世界を舞台にした、2Dパズルアクションゲームです。 プレイヤーはとある世界の精霊として行動してきますが、動くことができる空間はわずかしかありません。プレイヤーは、空間を写し取り、つなぎあわせる「繰り返し」の力を用いて、新たな空間を創り出し、今までたどり着けなかった場所や鍵を入手してステージを進んでいきます。

スクリーンショット & 動画

▶ 1st PV
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
▶

1 / 7

Steamユーザーレビュー

好評

ポジティブ 85.71% (全 14 件 / 👍 12 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Switch
  • ジャンルパズル / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間49分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 2人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/05 -20% ¥ 736
2026/09/19 -20% ¥ 736
2026/06/26 -20% ¥ 736
2026/05/21 -20% ¥ 736
2026/03/24 -20% ¥ 736

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 空間の複製やループ、サイズの変化などを組み合わせた斬新で奥深いパズルシステムが魅力的である。
  • フラクタルの概念を感じさせる幾何学的な美しさや、シンプルかつ洗練されたアートスタイル、心地よい音楽が楽しめる。
  • ステージ自体は小さめで直感的に解ける序盤から、歯ごたえのある難易度へと変化する後半まで、非常に優れたレベルデザインになっている。
  • プレイヤーの固定観念を崩すような発見や、謎が解けた際の大きな達成感が味わえる。

【悪い点】

  • キーコンフィグが存在せず、決定操作に左クリックが強要されるなど、一部の操作性やUIに不満を感じるプレイヤーがいる。
  • 登れない壁に囲まれるなどして「詰んだ」際に、ステージを最初からやり直す必要があり、アンドゥ(巻き戻し)機能がないためややテンポが悪いと感じることがある。
  • ゲームの核心である「空間複製」の面白さを言葉で説明しづらく、ストアページの映像だけでは魅力が伝わりにくい。

【どんな人向けか?】

独創的なルールや空間認識能力が試される論理パズルが好きで、『Patrick's Parabox』のような作品を楽しめるプレイヤーに向いています。一方で、直感的ではない操作性や、細やかなやり直し機能(アンドゥ)がないとストレスを感じやすい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、空間の複製と再構築をテーマにした非常にユニークでクオリティの高いパズルゲームです。紙絵風の可愛らしい小鸡(キャラクター)や美しい幾何学デザインの裏腹に、ステージが進むにつれてサイズ変化や反転といった多彩なギミックが絡み合い、頭を悩ませる奥深い謎解きを提供してくれます。操作性やリトライ周りの不便さといった細かいマイナス点はあるものの、新しい体験ができるパズルゲームとしての完成度は高く、頭を使うゲームを探しているプレイヤーに強くおすすめできる一作です。

生成日: 2026/08/29


【良い点】

  • 独創的なパズル体験: 空間的な再帰構造や「ステージ全体を複製する」というコンセプトが非常に斬新で、遊んでみると見た目の印象以上に深い面白さがあります。
  • 段階的な難易度設計: 最初は直感的に解ける初心者向けの易しいステージから始まり、後半に進むにつれてギミックやルールが複雑化します。裏面を含めるとパズル慣れしたゲーマーでも十分に歯ごたえを感じる難易度設計になっています。
  • ビジュアルと音楽の調和: 幾何学図形を用いたアートスタイルが美しく、音楽も優れているため、視覚・聴覚の両面で高い没入感を得られます。
  • 達成感: ステージ自体はコンパクトにまとまっており、「今何ができるか」をじっくり考えることで、難しい場面でも自力で解決した際の達成感が得られやすい作りです。

【悪い点】

  • 操作性の不満: 特に決定ボタンが「左クリック」のみに固定されており、キーコンフィグも存在しないため、一般的なPCゲームの操作感とは異なりストレスを感じるユーザーがいます。
  • UI・UXの課題: 「詰んだ」際のリセット操作が少し面倒で、アンドゥ(やり直し)機能がないためにテンポが悪く感じられる場面があります。また、ドラッグ操作などが受け付けられない仕様も直感に反する点として挙げられています。

【どんな人向けか?】

フラクタルや再帰構造といった概念的なパズルを好む、空間認識能力を試したいプレイヤーに最適です。一方で、柔軟なキーコンフィグや洗練された操作感を重視する人には、ややストレスを感じる可能性があります。

【総評】

本作は「空間のループ」というユニークなギミックを軸にした、非常に知的好奇心を刺激するパズルゲームです。ストアページでの視覚的な印象以上にゲームとしての完成度が高く、特にパズルとしてのギミックの多様性は高く評価されています。

コンセプトが「コンピューターグラフィックスの教科書」と評されるほど、フラクタルの概念をゲーム体験に落とし込むことに成功しており、美しいビジュアルと音楽がプレイヤーを不思議な空間へ引き込みます。難易度についても、初心者向けの優しい導入から、裏ステージにおけるパズル愛好家をも唸らせる高難易度まで幅広くカバーされており、多くのプレイヤーが楽しめる設計です。

ただし、操作性については「キーコンフィグの不在」と「決定キーの固定」が大きな障壁となっています。特にPCゲームとしての標準的な操作を求める層には不親切な仕様となっており、この点がプレイヤーの評価を分ける要因となっています。リセット操作の不便さといった改善の余地はありますが、それらを補って余りあるパズルとしての面白さと達成感があるため、操作感の癖を受け入れられるのであれば、強くオススメできる作品といえます。

生成日: 2026/04/18