Tap Tap Loot
戦火に巻き込まれた世界。一度一度のタップが反撃につながる。キーストロークのたびに新たなかわいい猫ヒーローを解放し、敵を撃破して、ルートを大量にゲットしよう。フレンドとまたはソロで、果てしなく続くデスクトップ上の探検へ飛び込もう。ガンガンタップして、ルートをゲット。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 78.21% (全 1,005 件 / 👍 786 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
385時間17分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 870 人がプレイ中
最大: 1,703人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #199 (2026-04-17)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 5件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- キーボード入力やマウスクリックに連動してキャラクターが冒険を進めるシステムで、作業やプログラミングの邪魔にならず、良いモチベーション維持や生産性の向上ツールになる。
- ステータスと見た目(スキン)の装備を個別に変更できるため、性能を妥協せずに好みの見た目で遊ぶことができる。
- 猫などの可愛らしいグラフィックや、様々な装備品を組み合わせてビルド(魔法使い、物理特化、反撃型など)を構築する楽しさがある。
- マルチプレイに対応しており、フレンドと一緒にパーティを組んで進めることができる。
【悪い点】
- レアドロップの確率が極端に低く、高レアリティの装備やスキンを揃えるのに何千時間もかかるなど、運要素が強すぎる。
- ゲーム後半になるとコンテンツやバイオームの種類が不足しがちになり、単調で退屈に感じられるようになる。
- 経済システムがアンバランスで、ゲームの進行度によってゴールドが極端に余ったり不足したりし、使い道に困ることがある。
- Unity製であるためか、バックグラウンドで動作させておく軽量なゲームの割にCPUやGPUのリソースを比較的多く消費する。
【どんな人向けか?】
作業用や別ゲームの合間に、デスクトップの片隅で動かせる可愛い放置系ゲームを探している人に向いています。一方で、サクサクとレアアイテムを集めて短期間でコンプリートしたい人や、豊富なゲーム性を求める人には向いていません。
【総評】
本作は、キー入力やクリックに応じて可愛いキャラクターが冒険し、装備や見た目を集めていくデスクトップ向けの放置・クリッカーゲームです。仕事やプログラミング、勉強の合間にバックグラウンドで動かしておく相棒としては非常に優秀で、多くのプレイヤーが生産性の向上やモチベーション維持に役立てています。ビルド構築の楽しさや、見た目と性能を分けてカスタマイズできる点も好評です。しかしその一方で、圧倒的に低いドロップ率、後半のコンテンツ不足、膨大な時間がかかる実績解除などにより、やり込み勢やコンプリートを目指すプレイヤーからは不満の声も多く上がっています。価格に対してボリューム不足を感じるという意見もありますが、気長にのんびりデスクトップのペット感覚で放置し続ける分には、十分に楽しめる作品となっています。
生成日: 2026/11/01
【良い点】
- キーボード入力やマウスのクリック、コントローラーのボタン操作に猫の主人公が反応してステージを進むため、作業や別のゲーム、デスクワークの片手間に楽しく遊べる。
- 装備品や可愛いスキンの収集要素、ハクスラ的なビルド構築の楽しさがあり、レアなアイテムが出たときの喜びが大きい。
- デモ版からUIのサイズ調整が柔軟にできるようになるなど、自分のペースでまったりと癒やされながらプレイできる。
【悪い点】
- 本来はバックグラウンドで動作させるコンセプトのゲームであるにもかかわらず、Unity製ゆえにCPUやGPUのリソース消費が大きすぎる点。
- アップデートによる唐突かつ大幅なクリティカル率のナーフなど、バランス調整の粗さや特定のビルドが潰されることへの不満がある。
- 一部の翻訳未実装箇所や、装備性能の比較しづらさ、コンプリートを目指す際の極端な運ゲー要素、および後々取得が難しくなるマルチプレイ実績の存在。
【どんな人向けか?】
普段のデスクワークや作業の合間に、可愛い猫の育成やアイテム収集をまったり楽しみたいカジュアルゲーマーに向いています。一方で、がっつり放置して進行させたい人や、綿密にバランス調整されたハクスラを好むプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
キーボードやマウスの入力に連動して猫が敵を倒し、装備を集めていくデスクトップ常駐型のクリッカーRPGです。作業のお供や別のゲームの合間に遊ぶサブゲームとして非常に優秀で、可愛いドット絵や収集・育成要素は多くのプレイヤーから高く評価されています。一方で、Unity製ならではのリソース消費の重さや、突然のバランス調整(ナーフ)、UIや翻訳の粗さといった課題も抱えています。今後のアップデートでさらなる改善が行われれば、より遊びやすい名作になるポテンシャルを秘めた作品です。
生成日: 2026/11/01











