ANTHEM#9 Demo

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ANTHEM#9 Demo

  • 発売日2025年10月10日
  • 開発koeda
  • 販売集英社ゲームズ
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ジェムを組み合わせてコンボを繋げ! ジェムマッチローグライト『ANTHEM#9』で、パズル感覚の爽快コンボバトルを体験せよ。 あなたは秘密結社「ANTHEM#9」のエージェントとなって、強大な敵と立ち向かう! 華麗な大量コンボを決めるには、緻密なデッキ戦略と瞬時の判断力が鍵を握る。

スクリーンショット & 動画

▶ キャラクタースキル紹介トレーラー
▶ 新キャラクター発表トレーラー
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 85.51% (全 69 件 / 👍 59 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

57分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 圧倒的なビジュアルと音楽のクオリティ:『Persona 5』を彷彿とさせるスタイリッシュなアートスタイルと音楽が高く評価されており、プレイの没入感を高めています。
  • コンボによる爽快感:3色のジェムを組み合わせてスキルを連鎖させるシステムが非常に楽しく、うまくコンボが繋がって大ダメージを与えた時の爽快感は格別です。
  • 奥深い戦略性とリプレイ性:一見単純なパズルに見えて、キャラクターごとの個性やスキルの組み合わせ、デッキ構築の戦略性が高く、試行錯誤する楽しさがあります。
  • 中毒性の高さ:テンポよく遊べるゲーム性があり、何度でも繰り返し挑戦したくなる魅力があります。

【悪い点】

  • 操作性(マウス・キーボード)の不備:コントローラーでの操作は快適ですが、マウス・キーボード環境では操作がしづらい、あるいは不具合が生じるという意見が多数見受けられます。
  • UI・UXの課題:画面遷移のテンポが悪くロードが重い、チュートリアルが不親切で初見には難解、一部の説明やUIの視認性が低いといった改善点が指摘されています。
  • ランダム要素と説明不足:ランダム要素が強く、強化の方向性が分かりにくい場面があります。また、初心者に対するシステムの説明不足が「初心者お断り」という印象を与えています。
  • バグと最適化:処理落ちや一部のスキル・バフが正しく機能しないなどの不具合が報告されています。

【どんな人向けか?】

  • 『Persona 5』のようなスタイリッシュな雰囲気や、デッキ構築型ローグライクを好むプレイヤーに向いています。
  • 複雑なパズル的要素を考えながら、コンボを繋げて大ダメージを出す爽快感を味わいたい人には非常に適していますが、説明なしで試行錯誤を楽しめない人にはやや不向きかもしれません。

【総評】

本作は、スタイリッシュな世界観とコンボを繋げるパズル的なゲーム性が融合した、非常にポテンシャルの高いデッキビルド型ローグライクです。ジェムを組み合わせて大連鎖を狙うゲームプレイは中毒性が高く、多くのプレイヤーがその爽快感に魅了されています。

一方で、現状は体験版ということもあり、操作性の悪さや説明不足、ロードの長さといった「快適さ」に関わる部分で多くの課題が残っています。特にキーボード・マウス環境での操作性や、初めて触れるプレイヤーへの導線設計が正式版への大きな鍵となるでしょう。

全体として「原石」としての評価は非常に高く、システムが洗練され、不具合の修正と最適化が行われれば、同ジャンルの中でもトップクラスの作品になる可能性を秘めています。現状の課題さえ解消されれば、多くのファンを熱狂させるロングセラー作品になるポテンシャルを感じさせる一作です。

生成日: 2026/05/11

【良い点】

  • 圧倒的な爽快感と演出: スタイリッシュなUI、キャラクターデザイン、そして高揚感を煽るBGMが非常に高く評価されています。「ペルソナ」シリーズを彷彿とさせる洗練されたビジュアルが多くのプレイヤーの心を掴んでいます。
  • 中毒性の高いコンボシステム: ジェムを組み合わせてスキルを連鎖させるシステムは、パズル的な戦略性とアクションのような爽快感が両立しています。コンボが噛み合って敵を圧倒できた時の達成感は格別です。
  • 奥深い戦略性とリプレイ性: 2つのデッキを切り替えて戦うシステムや、キャラクターごとのプレイスタイルの差別化が明確で、試行錯誤のしがいがあります。繰り返し遊ぶことで自身のコンボ数やスコアが伸びる成長の実感が得られます。

【悪い点】

  • 説明不足と初心者へのハードル: チュートリアルの情報が限定的で、詳細なルールや独自のシステムについてはプレイヤーが試行錯誤して学ぶ必要があります。新規参入者にはやや不親切な設計です。
  • テンポを削ぐ演出と重さ: 画面遷移や一部の移動モーションが冗長に感じられ、ゲームのテンポを悪くしています。また、コンボが重なると動作が重くなることや、ロード時間の長さが指摘されています。
  • UI・UXの改善余地: スキルの破棄・交換ができない点や、戦闘中の情報視認性、キャラクターボイスの過剰な繰り返しなど、細かなUI上のストレスが散見されます。

【どんな人向けか?】

『Slay the Spire』のようなデッキ構築型ローグライクを好み、かつパズル的なコンボ構築や計算を楽しむプレイヤーに向いています。一方で、説明不要で直感的に遊べるゲームを求める人や、一撃必殺の緊張感よりもスローペースな戦略を好む人には少し不向きかもしれません。

【総評】

本作は、ジェムを組み合わせて超絶コンボを叩き込むという独自のゲーム体験において、高いポテンシャルを持つタイトルです。「ビジュアル・音楽・システム」の三拍子が非常にスタイリッシュで、多くのユーザーから「製品版が楽しみ」「ロングセラーになる可能性がある」と絶大な期待を寄せられています。

現時点での課題は、遊びやすさ(UI/UX)の改善と、初心者への配慮です。特に、説明不足による学習コストの高さや、テンポ感の悪さが一部のプレイヤーの離脱要因となっています。しかし、これらは製品版での調整が期待できる範囲であり、開発者のこだわりが細部から感じられることから、ローグライク愛好家にとっては今後を注視すべき注目作と言えます。高い中毒性とやり応えを求めるゲーマーにとって、間違いなく「触れてみる価値のある」一作です。

生成日: 2026/05/11