アジアの親の伝説の通学路

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アジアの親の伝説の通学路

  • 発売日2026年8月25日
  • 開発Andy Yeet
  • 販売Kaljag Games, MadOctopus
  • 価格¥ 777
  • 言語🇯🇵 日本語対応

最大4人で遊べるオンライン協力型アドベンチャー。アジアの親世代が語る「伝説の過酷な通学路」を追体験しよう。サイコパスなクマと戦い、物理法則をガン無視し、失敗するたびに容赦なく煽ってくるNPC「タブロ・エスコバル」からの『エモーショナル・ダメージ(精神的苦痛)』を生き延びろ!

スクリーンショット & 動画

▶ How Asian Parents went to School : Gameplay Trailer
▶ How Asian Parents went to School Teaser
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 61.04% (全 77 件 / 👍 47 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

52分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 16人 / 23日間

過去のセール履歴

2026/10/02 -30% ¥ 543
2026/08/26 -15% ¥ 660

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 友人や恋人と一緒にプレイすると、バカバカしい内容やシュールな展開でワイワイ盛り上がることができる。
  • 最高設定でも動作が非常に軽く、パフォーマンス面は快適であるという意見がある。
  • マップ外への脱出や、隠し要素として登場する像やセリフ探しなど、別の方向での楽しみを見出せる要素もある。

【悪い点】

  • 操作性が非常に悪く、ジャンプしようとしてもうまくいかずに崖から落ちるなど、動作がぎこちなく不安定である。
  • ゲーム後半になると、ただ敵の数が増えるだけの単調な構造になり、コンテンツ不足や強い既視感を覚える。
  • ボス戦に深みがなく、難易度の調整やゲームバランスが粗いため、苦痛に感じるプレイヤーが多い。
  • AI生成を疑うような雑な作りの部分が見受けられ、全体的にクオリティが低いという批判が相次いでいる。

【どんな人向けか?】

ネタとして割り切って友人やパートナーと笑いながら理不尽なゲームを楽しみたい人や、バカゲー・クソゲーの類をあえて好んで味わいたいプレイヤーに向いています。操作性の悪さや単調な作りに耐性のない人、真面目なゲーム体験を求める人には全く向いていません。

【総評】

本作は、アジア圏の親世代が語る「昔はいかに過酷な道のりで学校に通ったか」という誇張された逸話をモチーフにした、シュールかつカオスな内容のインディーゲームです。プレイヤー間では最高傑作を謳うネタレビューと、時間と金を返してほしいという痛烈な批判レビューが入り交じっており、評価は完全に二極化しています。実際には、操作性の悪さやステージの単調さ、中身の薄さが目立つ粗削りな作品ですが、その理不尽さと突っ込みどころの多さが逆にネットミーム的な面白さを生み出している側面もあります。真剣に遊ぶゲームというよりは、話題のネタとして友人同士で笑い合うためのジャンルの作品と言えます。

生成日: 2026/08/26