Survival Log

← ゲーム一覧へ戻る

Survival Log

  • 発売日2026年8月12日
  • 開発Midnight Workshop
  • 販売Lilith Games
  • 価格¥ 1,450

The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.

スクリーンショット & 動画

▶ Survival Log - Official Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
▶

1 / 9

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 81.83% (全 3,550 件 / 👍 2,905 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

27時間53分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 4,299 人がプレイ中

最大: 11,866人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -15% ¥ 1,232
2026/08/15 -15% ¥ 1,232

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 末日を迎える前の準備期間における安全屋の改造や物資の買い出し、いわゆる「お宝の独占」が非常に中毒性が高く面白い。
  • 安全屋の中での農業、料理、クラフト、近隣住民との交流といった経営・シミュレーション要素と、ゾンビのレイドを防ぐタワーディフェンス要素のバランスが良い。
  • 開発チームの更新頻度が非常に高く、頻繁なアップデートや新要素の追加によってゲームが精力的に改善されている。
  • 周回プレイによる育成要素や複数キャラクターの存在、手探りで最適解を見つけていく試行錯誤の過程が楽しめる。

【悪い点】

  • 中後期に入ると、毎日発生する物資の整理や収納、畑の手入れ、過密なタスクに追われて文字通り「休みなく働き続ける状態」になり、非常に疲れる。
  • 倉庫や冷凍庫、作業台の間のアイテムのやり取りや収納システムが不便で、同じような手作業や往復移動を何度も繰り返すことになる。
  • アイテムがスタック(重ねて所持)できない仕様や、UIの当たり判定のズレ、操作性の悪さがストレスになりやすい。
  • AIが生成したと思われるテキストの質や表現に違和感を覚えるプレイヤーが多く、後半の終わらないゾンビの襲撃や単調な依頼の繰り返しに飽きが来やすい。

【どんな人向けか?】

  • コツコツと拠点をいじったり、物資をかき集めて管理したりする「倉庫番・シミュレーションゲーム」が好きなプレイヤーに向いている。
  • 逆に、テンポよく爽快なアクションを楽しみたい人や、過度な作業ゲー、忙しすぎるタイトスケジュールにストレスを感じる人には向かない。

【総評】

本作は、終末世界を舞台にしたサバイバルと拠点運営、タワーディフェンスを融合させたインディーゲームであり、特に序盤の緊迫した物資集めと内政の面白さは抜群のクオリティを誇る。しかし、ゲームが進むにつれて増加する雑多な管理作業や過密なスケジュール、アイテム管理の不便さがプレイヤーに重度の疲労感を与え、「仕事をしているような感覚」に陥る点がネックとなる。頻繁なアップデートを行う開発陣の誠実さは高く評価できるものの、UIの利便性向上や後期の作業の効率化など、細かなバランス調整が今後の課題と言える。手ごたえのある経営・生存シミュレーションをじっくり遊びたい層にとっては、価格以上の時間泥棒となるポテンシャルを秘めた一作である。

生成日: 2026/10/15

【良い点】

  • ゾンビパンデミック発生の10時間前に戻り、限られた資金やリソースを使って終末への準備や拠点防衛を行う独自のシステムが非常に面白い。
  • アクションでゾンビを倒す爽快感よりも、リソース管理やトラップ設置、パラメータ管理、料理や栽培といったサバイバルと準備の試行錯誤が深く楽しめる。
  • 死に戻りや周回要素があり、試行錯誤しながら生存ルートを模索するプレッパーやシミュレーション好きなプレイヤーにとって中毒性が高い。
  • 開発側が頻繁にアップデートを行っており、今後の要素追加への期待値が高い。

【悪い点】

  • 公式で日本語に対応しておらず、英語や中国語のままでは内容の理解やイベントの選択が非常に難しい(有志による翻訳パッチや外部ツールが必要)。
  • 全体的に説明不足な部分が多く、ゲームバランスがシビアで、最適解を選ばないと即座にゲームオーバーになりやすい。
  • タワーディフェンス要素においてゾンビの個別狙撃ができず、一部の敵への対策やトラップの仕様にやや改善の余地がある。
  • 壁の裏にアイテムが落ちて回収できなくなるなどの細かいバグや不便な点が存在する。

【どんな人向けか?】

終末に備えてシェルターを強化したり、リソースやパラメータの管理を徹底的に行ったりするプレッパーやシミュレーションゲームが好きな人に向いています。一方で、アクションで爽快にゾンビを倒したい人や、言語の壁を自力で乗り越えるのが面倒な人、日本語の公式対応を待つ人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、ゾンビパニック発生の少し前からスタートし、限られた時間と資金で徹底的な備えと拠点防衛を行う、非常にユニークで良質なリソースマネジメント系ゾンビサバイバルゲームです。アクション性よりも頭を使った生存戦略やクラフト、試行錯誤のプロセスが重視されており、ハマるプレイヤーにとっては時間を忘れて没頭できる魅力を持っています。現状では日本語非対応である点や説明不足な難易度の高さがハードルとなっていますが、有志の翻訳や今後のアップデートによってさらに遊びやすくなれば、多くのサバイバルゲームファンにおすすめできるポテンシャルを秘めた作品です。

生成日: 2026/10/15