Slay All Bosses: Idle
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全ボス討伐:放置RPG は短時間で遊べるインクリメンタルRPGです。 次々と押し寄せる敵の群れをなぎ倒し、強大なボスを撃破しながら、キャラクターのスキルツリー、武器やスキルの強化、パッシブ能力の装備によって急速に成長していきます。 究極のハンターを目指し、すべてのボスを討ち倒しましょう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 61.63% (全 86 件 / 👍 53 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
4時間41分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 1 人がプレイ中
最大: 50人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #197 (2026-04-16)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ
過去のセール履歴
2026/10/24 -20% ¥ 524
2026/10/04 -20% ¥ 524
2026/09/10 -20% ¥ 524
2026/07/28 -20% ¥ 524
2026/06/27 -20% ¥ 524
2026/06/11 -20% ¥ 524
2026/04/15 -20% ¥ 524
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- ピクセルアートのグラフィックや敵のビジュアル、魔法のエフェクトの出来が良い。
- ステータス強化、武器、個別スキルの3つのアップグレード要素があり、ビルドを組む楽しさがある。
- 低価格でありながら、数時間はしっかり楽しめる手軽さとテンポの良さがある。
- 倍速機能などの便利機能によって、サクサクと進行できる。
【悪い点】
- ボスが非常に硬く、放置ゲームでありながら自動再出撃機能がないため、こまめな手動操作が必要で手間がかかる。
- キャラクター間でのリソースや強くてニューゲーム(引き継ぎ)の要素がなく、全実績解除のために3人のキャラで毎回ゼロから周回する必要があり非常に面倒。
- アサシンの主力である毒などの状態異常が多くのボスに通じないなど、キャラクター間のバランスや設計に粗さがある。
- 全体のボリュームが短く、終盤はインフレ感が乏しくなり作業感が強くなる。
【どんな人向けか?】
短時間で手軽に遊べるオートバトラーや、数字が上がっていく過程を楽しむインクリメンタルゲームが好きな人に向いています。一方で、放置要素だけで完全に自動化したい人や、深い戦略性、周回時の引き継ぎ要素を求める人には向いていません。
【総評】
本作は、ピクセルアートの美しいビジュアルとシンプルな成長ループを楽しめる短編オートバトラーです。低価格の割に一定の満足感が得られるという意見がある一方で、自動再出撃機能の欠如、キャラクターごとの引き継ぎがない単調な周回プレイ、バランスの悪さなどから、作業感を指摘する厳しい意見も多く見られます。ポテンシャルはあるものの、全体的にボリュームやシステム面で惜しさが残る作品となっています。
生成日: 2026/11/01















