親戚の家に行け!よし子!
日常に潜む、あらゆる危険と不運を乗り越え、親戚の家にたどり着こうよ!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 62.5% (全 24 件 / 👍 15 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
1時間48分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 1人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 五分目悟の独特でシュールな世界観やキャラクター、音声、雰囲気をゲームとして存分に味わうことができる。
- ファンの間では、苦労の先にある景色や、世界観の中を歩き回る体験自体に魅力を感じている声がある。
- 価格が手ごろである。
【悪い点】
- 中間セーブやチェックポイント機能がなく、死亡すると最初からやり直しになるため非常に理不尽で難易度が高い。
- 死亡時のロード時間が長く、頻繁にやり直すゲームシステムと噛み合わず強いストレスになる。
- ダメージ後の無敵時間が短い、視認困難な敵や初見殺しが多いなど、ゲームとしてのクオリティや親切設計に欠ける部分がある。
- 低スペックPCでは動作が不安定になったり、シネマティックモードでは要求スペックが高すぎるなどの最適化の課題がある。
【どんな人向けか?】
五分目悟の動画や世界観が大好きで、理不尽な死にゲーや高難度アクションを耐え抜く覚悟がある人に向いています。一方で、一般的なゲームとしての遊びやすさや親切なセーブ機能を求める人や、アクションゲームが苦手な人には向いていません。
【総評】
本作は人気配信者関連のファンアイテムとしての魅力や独特のシュールな世界観が高く評価されている一方で、ゲームデザインの面では非常に評価が分かれています。チェックポイントやセーブ機能の欠如、長いロード時間、理不尽な初見殺しなど、ファミコン時代の粗削りな死にゲーをそのまま再現したような仕様が多くのプレイヤーの挫折ポイントとなっています。ファンであれば雰囲気や世界観を楽しむ価値はありますが、一般的なアクションゲームとしての快適さやバランスを期待すると大きな失望を味わう可能性が高い作品です。
生成日: 2026/09/25
【良い点】
- モチーフとなっている五分目悟のシュールで独特な世界観や、おなじみのキャラクター・音声などがしっかりと再現されており、ファンにとっては歩き回るだけでも楽しめる内容になっている。
- 非常に高い難易度を乗り越えてエリアを進んだ際や、長時間かけてクリアした時の達成感は非常に深い。
- 手頃な価格設定で購入しやすい。
【悪い点】
- 中間セーブやチェックポイント機能がなく、初見殺しや理不尽なトラップで死亡すると最初からやり直しになるため非常にストレスが溜まる。
- 死亡後のリトライ時に発生するロード時間がやや長く、何度も繰り返すゲーム性においてテンポを悪くしている。
- ダメージ後の無敵時間が短い、視認困難な敵の配置など、ゲーム開発のノウハウ不足に起因する不親切で粗削りな調整が目立つ。
- 最適化不足により、一部の画質設定や特定のモードではPCに高い負荷がかかり動作が重くなる。
【どんな人向けか?】
五分目悟の動画や世界観が大好きで、理不尽な死にゲーや高難度アクションを根気強く楽しめるマゾヒスティックなプレイヤーに向いています。アクションゲームの操作が苦手な人や、親切なセーブシステムを求める人には全く向いていません。
【総評】
本作は人気配信者・五分目悟の独特な世界観をゲーム内で体験できるファンアイテムとしての魅力はあるものの、ゲーム単体としては非常に人を選ぶ鬼畜死にゲーとなっています。ファミコン時代を彷彿とさせる高難度や不条理さは「味」として受け取れる部分もありますが、中間セーブの欠如や長めのロード時間、ダメージ後の無敵時間未設定など、プレイヤーへの配慮に欠ける不親切な仕様が多くの挫者を生む原因となっています。ファンであれば世界観の雰囲気を楽しむ価値はありますが、一般的なアクションゲームとしての完成度や快適性を期待すると大きな失望を味わうことになります。今後のアップデートによるセーブ機能やチェックポイントの追加が強く望まれる作品です。
生成日: 2026/09/25









