古銭プッシャー外伝

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古銭プッシャー外伝

  • 発売日2026年8月12日
  • 開発STP WORKS
  • 販売STP WORKS
  • 価格¥ 470
  • 言語🇯🇵 日本語対応

「古銭プッシャーフレンズ」シリーズの基本的なシステムを継承しながらも、過去のシリーズ作品とは一味違ったプレイ体験のゲームです。 村で侍を強化したり、侍がアクションを起こすために必要な「行動の珠」を編成したりなどの準備を行います。 準備したら洞窟探索へ向かいます。探索中には敵が出現したり、宝箱を見つけたり、他にも様々なイベントが発生します。 洞窟の奥を探索するのが目的です。

スクリーンショット & 動画

▶ PV
▶ Trailer
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スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 61.84% (全 76 件 / 👍 47 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間30分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 5 人がプレイ中

最大: 302人 / 19日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #196 (2026-08-15)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 3件のデータ

過去のセール履歴

2026/08/15 -10% ¥ 423

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 育成とビルド構築の楽しさ:ドロップする様々な珠(スキルアイテム)を集めて自分だけのデッキを構築し、キャラクターを強化していくRPG的な要素が面白い。
  • ゲームのやり込み・スルメゲー要素:序盤は厳しいものの、500m地点の強敵を倒して永続強化アイテム(遺物)を集められるようになると、一気に稼ぎが加速し無双感を楽しめる。
  • コスパの良さ:低価格で購入でき、トロフィーコンプリートを含めて10時間以上はしっかりと遊べるボリュームがある。

【悪い点】

  • 序盤のテンポと難易度の悪さ:ゲームが軌道に乗るまでの立ち上がりが非常に長く、移動速度や射出速度の遅さ、古銭不足相まって最初の数時間は非常に退屈かつ苦行である。
  • マルチプレイ要素の大幅縮小:過去作にあったワイワイとした協力プレイや恩恵がほぼなくなり、ソロプレイがメインになったことで「お祭り感」や「脳汁が出るような爽快感(ドーパミン)」が薄れた。
  • 運要素と理不尽なシステム:ダンジョンからの帰還手段(はしごや脱出アイテム)がランダム・高額であるため、運が悪いとアイテムをロストして破産・詰みやすい。また、レイドボスの難易度が高すぎて初心者には敷居が高い。

【どんな人向けか?】

過去作のようなマルチプレイでの賑わいや、手軽に大金を稼ぐ爽快感を求める人には向いていません。一方で、1人でじっくりと腰を据えてリソース管理やビルド構築、地道な育成・ハクスラ作業に没頭したい人に向いています。

【総評】

本作は「古銭プッシャー」シリーズの外伝的作品であり、従来の「みんなでワイワイメダルを落として稼ぐお祭りゲー」から、「1人でじっくり挑むデッキ構築型プッシャーRPG」へと大きく方向転換が図られています。

そのため、過去作のファンからは「マルチ要素が減った」「序盤のテンポが悪くて退屈」「爽快感が足りない」といった不満や戸惑いの声が多く上がっており、賛否両論の評価となっています。

しかし、序盤の苦難を乗り越えて500m地点のボス周回や遺物集めを軌道に乗せることができれば、ビルドの試行錯誤やインクリメンタルな成長の楽しさがしっかりと味わえる、価格相応以上に遊べる作品に仕上がっています。

生成日: 2026/08/15

提供されたSteamのゲームレビューを分析し、ご指定の4項目に分けて1200字程度に要約しました。


【良い点】

  • デッキ構築とハクスラの要素が加わった深いビルド性

道中で入手する様々な「珠」を編成して戦うローグライト・RPG的な要素が追加されており、自分だけのビルドを組んでシナジーを生み出す楽しさが大幅に向上している。

  • 育成が進んだ終盤の爽快感

ゲームを進めて射出速度や移動速度などのステータスが強化され、強力な遺物(天狗の面など)や専用の珠が揃うと、一気に稼ぎ効率が上がってゲームが面白くなる。

  • 1人で黙々と没頭できるゲーム性

過去シリーズのようにマルチプレイで他人に頼るのではなく、1人でじっくりと試行錯誤しながらダンジョンを進み、リソース管理や装備構成にこだわる楽しさがある。

【悪い点】

  • 序盤のテンポと難易度の厳しさ

「ゲームが楽しくなるまでが長い」という意見が多く、序盤は火力も低く退屈でストレスフル。リトライコストやペナルティ(デス時の罰金や未鑑定アイテムのロスト)が重く、気軽に挑戦しづらい。

  • ランダム要素に左右される脱出の難しさ

ダンジョンからの帰還手段である「はしご」の出現がランダムな上、脱出アイテムの事前購入を忘れると、せっかく拾ったアイテムや珠をロストして詰みやすい。

  • マルチプレイ要素の縮小に対する不満

前作までの「みんなでワイワイ気楽にマルチで稼ぐ」という体験が薄れ、マルチは高難易度のレイドボス討伐がメインとなったため、過去作の雰囲気を期待したプレイヤーからは不満の声が上がっている。

【どんな人向けか?】

ソロプレイでじっくりと時間をかけてリソース管理やビルド構築、レベリングを行うハクスラ・RPG的なゲームシステムが好きな人に向いています。一方で、過去作のようにマルチプレイで手軽にサクッとメダルを落として大量に稼ぎたい人や、序盤からスピーディーな爽快感を求める人には向いていません。

【総評】

本作は、人気古銭プッシャーシリーズの「外伝」的な位置づけであり、従来の気軽なマルチプレイ中心のスタイルから、シングルプレイ主体の「プッシャーRPG・デッキ構築型ローグライト」へと大きく舵を切った作品です。

ゲームの根本的な面白さや、育成が進んだ終盤のビルドの自由度、リソースをやりくりして稼ぎを最大化していく楽しさは高く評価されています。しかし、その一方で、ゲーム開始直後の立ち上がりの厳しさ、脱出手段のランダム性による理不尽さ、過去作の魅力だったマルチ要素の縮小などに対しては、多くのプレイヤーが戸惑いや不満を感じています。

総じて、最初期の退屈さや高めの難易度、厳しいペナルティを耐え抜き、試行錯誤しながら地道にキャラクターや装備を育成していく過程を楽しめるプレイヤーであれば、十分に満足できる作品に仕上がっています。

生成日: 2026/08/15