とぼとぼリカバリー
「どうしてこうなったんだろう」心身を崩した主人公はそう思います。そこから、ないがしろにしてきた自分の心と出会い直す日々が始まります。小さな行動を重ねて、ほんの少しずつ回復へと歩んでいくアドベンチャーゲームです。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
好評
ポジティブ 95% (全 20 件 / 👍 19 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
1時間54分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 2人 / 16日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 心の不調や人生の挫折といった重めのテーマを扱っていながらも、お説教くささや重苦しさがなく、軽やかな気持ちで楽しく遊べる優れたテキストライティングと世界観。
- 「人と会話するだけでもリソースを消費する」「何かを行うにはこころの余力がいる」といった、メンタルが削れている状態や1歩を踏み出す大変さをゲームシステムとして見事に落とし込んでいる点。
- プレイヤー自身が「大事にしたいことば」の意味づけを選択でき、自分のペースで無理なく物語を進められるロールプレイの楽しさ。
- 登場人物たちが総じて友好的で毒がなく、疲れた時でも安心してプレイできる優しさに満ちたストーリー。
- ボリュームがコンパクトで短時間でクリアでき、周回プレイやエンディングのコンプリートもしやすい手軽さ。
【悪い点】
- ゲーム内のイベントが完全に固定化されており、ランダム性や変化が乏しい点。
- 特定のコマンド(「外に出る」など)はキャラクターと出会い終えると単なる回復マシーンと化してしまい、ゲームシステムや周回要素としての深みやイベント数がもう少し欲しかったという意見がある。
【どんな人向けか?】
仕事や人間関係などで「しんどさ」や生きづらさを感じたことがある人や、優しい世界観で心を癒やしたい人に最適です。一方で、ランダムイベントの発生や歯ごたえのあるシミュレーション要素など、ゲーム的なやり込み度を強く求めるプレイヤーにはやや物足りなく感じられる可能性があります。
【総評】
本作は、心身のバランスを崩した主人公が60日間の日々を通じて自分自身と向き合い、無理のない範囲で少しずつ歩み出していく姿を描いたアドベンチャーゲームです。メンタル不調という繊細な題材を扱いながらも、プレイヤーを追い詰めるような怖さや重苦しさがなく、プレイ後には温かい気持ちや自分を振り返るきっかけを与えてくれます。システム面ではイベントの少なさなど一部物足りなさを指摘する声もあるものの、疲れた現代人の心にそっと寄り添うような優しい世界観と、心理描写のリアリティは多くのプレイヤーから高く評価されており、日々の生活に疲れを感じているすべての人におすすめできる心温まる一作です。
生成日: 2026/08/28
【良い点】
- 心の不調や「しんどさ」という重めのテーマを扱いつつも、お説教くささや重苦しさがなく、軽やかな気持ちで楽しくプレイできる点。
- 人と会話するだけでもリソースを消費するという感覚が、ゲーム上のHPやミニゲーム形式のシステムとして見事に落とし込まれている点。
- 主人公の心情や「がんばりたいけどがんばれない」といった葛藤に深く共感でき、自分自身を振り返るきっかけになる優れたテキストライティング。
- パラメーター管理がシビアではなく、60日間の期間を自分のペースでロールプレイしながら手軽に楽しめる点。
- 登場人物が総じて友好的で毒がなく、疲れた時にプレイしても辛さを感じさせない優しい世界観。
【悪い点】
- ゲームとしてのイベント数がやや少なく、特に「外に出る」などのコマンドがすぐに単なる回復マシーン化してしまうなど、周回プレイやゲーム性における物足りなさを感じる点。
【どんな人向けか?】
仕事や人間関係などで「しんどさ」や生きづらさを感じたことがある人、自分のペースで心に寄り添う優しいストーリーを楽しみたい人に最適です。一方で、ランダムイベントの豊富さや歯ごたえのあるゲーム性を重視するプレイヤーには少し単調に感じられるかもしれません。
【総評】
心身を崩してしまった主人公が60日間を通して自分自身と向き合い、少しずつ回復していく姿を描いたアドベンチャーゲームです。重くなりがちなテーマをプレイヤーが負担なく受け入れられるよう、優れたゲームデザインと温かみのあるテキストで丁寧に表現されています。実生活での疲れや生きづらさにそっと寄り添い、プレイ後には自分の心についても深く考えさせてくれる、現代人必見の心に栄養を与えてくれる優しい作品に仕上がっています。
生成日: 2026/08/28



















