仮名三国志
武将が名前も能力も隠した世界。あなたは諸葛亮を見抜けるか? 三国志マニアのためのハードコアターン制戦略シミュレーション。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 80.52% (全 385 件 / 👍 310 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
25時間レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 23 人がプレイ中
最大: 1,151人 / 50日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #193 (2026-07-20)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 6件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 武将の名前が隠されており、ヒントや面談、調査を通じて正体を推理していくゲーム性が非常に斬新で面白い。
- 有名な武将の名前を当てた際に出現する史書の引用演出や、優れた人材を引き当てたときの快感(ドーパミン)がたまらない。
- 三国志と資源管理、ガチャ要素が上手く融合しており、価格以上の高い中毒性とコストパフォーマンスを誇る。
【悪い点】
- 相性の悪さや毎月の忠誠度管理が非常に厳しく、中盤以降は武将のケアに追われてストレスを感じやすい。
- 経済システムがシビアで、少しの被害やイベントで赤字に陥りやすく、兵力や資金のバランス調整に不満が残る。
- 後半になるとやることが単調になり、戦闘の演出も地味なため、天下統一までの道のりが作業的で退屈になりがちである。
【どんな人向けか?】
三国志の lore(伝承)や歴史が好きな人、またはコツコツとした資源管理や推理要素のあるシミュレーションゲームを楽しみたい人に向いています。一方で、スピーディーで派手な戦闘や、複雑な操作を必要としない快適な内政を求めるプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、コーエーの「三國志」シリーズをベースにしつつ、「武将の名前当て」という独自のガチャ要素を組み合わせた意欲的なインディー戦略ゲームです。未知の人材を調査し、正体を突き止める序盤から中盤にかけての体験は非常に新鮮で、多くのプレイヤーを夢中にさせます。しかし、UIの使い勝手の悪さや、中盤以降の単調なゲームサイクル、厳しすぎる忠誠度・経済管理など、システム面にはまだ改善の余地が多く残されています。頻繁なアップデートが行われているため今後の発展が非常に期待できる作品であり、三国志ファンであれば価格分十分に楽しむ価値があります。
生成日: 2026/10/09
【良い点】
- 武将の名前や能力値が隠された状態から、調査や断片的な情報をもとに正体を推理していくクイズ的なシステムが非常に斬新で面白い。
- 史実だけでなく正史のエピソードやマイナーな武将にもスポットライトが当たっており、三国志ファンなら思わずニンマリする演出や発見が多い。
- サンドボックス形式で毎回ランダムな初期配置や武将ガチャを楽しめるため、ローグライクのようなリプレイ性の高さがある。
- 丁寧なチュートリアルやアップデートによる改善があり、安価ながら価格以上の満足感が得られる。
【悪い点】
- 政治能力以外の突出した才能を持つ武将の使い道が少なく、システムや内政のバランスが大味な部分がある。
- クリック数や作業量が多く、都市が大きくなると武将の管理や毎ターンの操作が少し面倒になる。
- 捕虜が突然消えるバグや、一部のゲーム内表記による没入感の阻害など、細かい不満点や洗練しきれていない部分が存在する。
【どんな人向けか?】
三国志の知識を活かして未知の武将を推理したい人や、毎回変わるランダムな状況で一から勢力を拡大するローグライク風のシミュレーションが好きな人に向いています。一方で、オーソドックスで緻密な歴史シミュレーションを求めている人や、内政・戦争のシステムに深い戦略性を期待する人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、三国志の武将たちの名前や能力を隠すという斬新なコンセプトを軸に、推理の楽しさとローグライク的なリプレイ性を融合させた異色のターン制シミュレーションゲームです。ゲームシステム自体には大味な部分や改良の余地が残されているものの、知的好くを刺激する武将の正体看破や、毎回異なる状況で天下統一を目指すサンドボックスとしての魅力は非常に高く、多くのプレイヤーを夢中にさせる謎の中毒性を秘めた良作に仕上がっています。
生成日: 2026/10/09









