HOLO-KINGDOM Demo

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HOLO-KINGDOM Demo

  • 発売日2026年4月13日
  • 開発SNDL
  • 販売holo Indie
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ホロライブメンバーを操作し、敵と戦いながらステージクリアを目指す3Dアクションゲームです。敵の攻撃を見極め、パリィや回避を駆使して困難な試練に挑みましょう。本ゲームはキーボードとマウスでの操作が必要です。

スクリーンショット & 動画

▶ HOLO-KINGDOM
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
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1 / 7

Steamユーザーレビュー

概ねネガティブ

ポジティブ 25% (全 56 件 / 👍 14 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

27分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ゲームレビュー要約:[ゲームタイトル未記載] デモ版

【良い点】

  • ジャストガード・ジャスト回避の爽快感: 一部のプレイヤーは、ジャストガードやジャスト回避が成功した際の爽快感や、それによる反撃の気持ちよさを評価しています。
  • キャラクターモデル: 操作キャラクターのモデルデザインは好意的に受け止められています。
  • ユーモア要素: やられボイスや、フロムゲーの世界観とのギャップが面白いと感じるプレイヤーもいます。
  • ポテンシャルへの期待: デモ版という点を考慮し、製品版での改善に期待する声が多く聞かれます。

【悪い点】

  • パフォーマンス・最適化不足:
  • グラフィックが重く、フレームレートが著しく低下する(10fps程度になる場合も)。
  • GPU使用率が非常に高い。
  • 解像度変更やフルスクリーン解除が機能しない、またはリセットされる。
  • 全体的に動作がカクカクしており、もっさりしている。
  • 操作性・カメラ:
  • 操作性が悪く、ぎこちない。
  • カメラがキャラクターに近すぎたり、真下まで来てしまうなど、視界を妨げることがある。
  • コントローラーに完全対応していない、またはコントローラーで完結しない。
  • ゲームバランス・難易度:
  • 敵の数が多く、数でプレイヤーを圧倒しようとする「数の暴力」が目立つ。
  • 雑魚敵にパリィ(弾き)される仕様が理不尽に感じられる。
  • 「ルーナ姫を守る」ミッションが非常に困難で、姫の移動速度の遅さやスタミナ切れ、敵の攻撃で守りきれない。
  • トレーニングモードの難易度が高すぎる。
  • パリィやジャスト回避のタイミングが分かりづらく、説明不足。
  • スキルポイントの獲得手段が不明瞭で、スキルなしでプレイせざるを得ない状況が発生する。
  • スタミナ回復に時間がかかりすぎる。
  • UI・ローカライズ:
  • 設定項目が少なく、サウンド設定がない。
  • UIが取ってつけたような印象で、日本語も若干不自然。
  • 中国語の翻訳がひどく、不完全。
  • その他:
  • 「無双」のような爽快感のある広範囲攻撃ができない。
  • ゲームとしてこだわりや作り込みが感じられない。
  • 無料ゲームの水準にも達していないと感じるプレイヤーもいる。
  • 声優の質が低いという意見もある。

【どんな人向けか?】

このゲームは、理不尽なほどの高難易度や、粗削りな部分も含めて楽しむことができる、非常に限られた層のプレイヤー向けと言えます。特に、ホロライブのキャラクターや、ソウルライクジャンルを深く理解し、デモ版の荒削りな部分を許容できるファンには、今後の開発に期待を込めて試してみる価値があるかもしれません。しかし、一般的なプレイヤーや、快適な操作性、バランスの取れたゲーム体験を求める方には、現時点では強くお勧めできません。

【総評】

本作は、デモ版ということもあり、多くのプレイヤーから「荒削り」「粗製濫造」「未完成」といった厳しい評価を受けています。特に、パフォーマンスの問題(フレームレート低下、GPU負荷の高さ)、操作性の悪さ、カメラワークの不備、そして理不尽とも感じられるゲームバランス(敵の数、パリィ仕様、姫護衛ミッションの難易度)が、多くのプレイヤーのやる気を削いでいるようです。

UIやローカライズの不備も指摘されており、現時点では「万人向けではない」という意見が支配的です。一部でジャストガードの爽快感やキャラクターモデルが評価されているものの、それらがゲーム全体の粗さを覆すには至っていません。

多くのレビューで「デモ版なので製品版での改善に期待したい」という声が上がっており、開発者に対しては、ゲームの方向性を明確にし、品質管理を徹底してほしいという要望が多く見られます。現時点では、ホロライブのファンや、極端な高難易度・理不尽さを楽しみたいというコアな層以外には、積極的に勧めることは難しい状況と言えるでしょう。

生成日: 2026/04/15

ゲームレビュー要約:【ホロライブ×ソウルライク】(仮称)

【良い点】

  • ユニークなコンセプトとキャラクター: ホロライブのキャラクターを起用したソウルライクという斬新な組み合わせに魅力を感じるプレイヤーがいます。特に、キャラクターモデル自体は魅力的で、他のキャラクターへの期待も寄せられています。
  • ジャストガード・ジャスト回避の爽快感: 一部のプレイヤーは、タイミングよくジャストガードやジャスト回避を決めた際の反撃に爽快感を感じています。
  • 意図的な難易度とユーモア: ゲームの異常な難易度や、ホロライブのキャラクターらしからぬ言動、予想外の展開(例:爆弾で吹っ飛ぶ姫)が、逆に一種のギャグとして面白がられています。
  • グラフィック負荷軽減への試み: アップデートにより、低解像度設定で負荷が軽減されるようになったという報告もあります。

【悪い点】

  • 操作性の悪さと不親切さ: 多くのレビューで、操作性の悪さが指摘されています。 gamepad(コントローラー)への対応不足、キーコンフィグの不備、特定のコマンド(ダッシュ、インタラクト、ターゲット操作、強攻撃など)が出しにくい、あるいは出せないといった問題が挙げられています。また、ジャンプがダッシュしないとできない、攻撃の踏み込みが足りないなど、基本的なアクションの操作感にも不満が見られます。
  • UIとチュートリアルの質: UI(ユーザーインターフェース)が分かりにくく、チュートリアルも不十分で、ゲームの進行を阻害するレベルだと酷評されています。辞書を引く必要がある、といった意見もあり、ユーザーフレンドリーとは程遠い状態です。
  • 視界の狭さと酔い: 視野角の調整ができず、視界が狭いこと、キャラクターの動きが揺れて酔いやすいことが問題視されています。特に、3D酔いに耐性のないプレイヤーにとっては深刻な問題となり得ます。
  • 理不尽な難易度と敵の強さ: ソウルライクを意識しているものの、純粋な難しさよりも理不尽さを感じるという意見が多数です。敵が大量に湧き、数で圧倒される(数の暴力)、雑魚敵にパリィされたり、攻撃を弾かれたりする仕様が、プレイヤーの意欲を削いでいます。特に、姫を守るミッションは、姫の遅さや敵の多さから非常に困難で、多くのプレイヤーが苦戦し、ゲームオーバーになっています。
  • トレーニングモードの鬼畜さ: トレーニング相手(不知火フレア)が強すぎ、まともにトレーニングにならないという声が上がっています。HP無限にするなどの配慮が求められています。
  • 技術的な問題: フレームレートの低下(カクつき)、解像度変更やフルスクリーン解除が機能しない、マウスカーソルが画面外に出て操作不能になる、といった技術的な不具合も報告されています。
  • スキルポイントの不具合: スキルポイントが取得できない、あるいは振れないバグが発生しており、ゲーム進行に支障をきたしているようです。
  • グラフィック負荷の高さ: GPU使用率が非常に高く、グラフィック設定で変更できる項目が少ないため、快適なプレイが難しい状況です。
  • 声優の質: 一部のレビューでは、声優の質が低いとの指摘があります。
  • 全体的な作り込みの不足: 同人レベル、粗製濫造といった厳しい評価もあり、ゲームとしてのこだわりや作り込みが感じられないという意見も見られます。

【どんな人向けか?】

ホロライブのファンで、理不尽なほどの高難易度アクションゲームを、そのユニークさやユーモアも含めて楽しめる、一部のコアなプレイヤー向けと言えます。一方で、快適な操作性、分かりやすいUI、万人向けの難易度を求めるプレイヤーには全くおすすめできません。

【総評】

本作は、ホロライブのキャラクターを起用したソウルライクという、非常にチャレンジングな試みを行っている作品ですが、現状では多くの課題を抱えています。特に、操作性の悪さ、UIの不親切さ、理不尽な難易度、そして技術的な問題点が、プレイヤーの体験を大きく損ねています。

「ソウルライク」を謳うのであれば、その難易度やゲームシステムについて明確な説明が必要であり、現状のままでは多くのプレイヤーが序盤で挫折する可能性が高いです。また、 gamepadへの対応や、UI/チュートリアルの改善、そして技術的な不具合の修正は、製品として世に出す上で最低限クリアすべき事項と言えるでしょう。

一部のプレイヤーは、そのユニークなコンセプトや、極端な難易度が生み出すユーモア、ジャストガードの爽快感などに一定の面白さを見出していますが、それはあくまで「現状」での話であり、今後の大規模なアップデートや改善がなければ、多くのプレイヤーに受け入れられるのは難しいと予想されます。開発側は、このデモ版を基に、ゲームの方向性をしっかり見定め、品質管理を徹底することが強く求められています。

生成日: 2026/04/15