ドラゴンソード:アウェイクニング 体験版

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ドラゴンソード:アウェイクニング 体験版

  • 発売日2026年6月4日
  • 開発Hound13 Inc.
  • 販売Hound13 Inc.
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Unreal Engine 5で描かれるアニメスタイルのオープンワールド、「オルビス」大陸を冒険しよう!個性豊かな仲間を迎え入れ、華麗な状態異常タッグアクションを繰り広げ、60年ぶりに復活したドラゴンの脅威から世界を救う壮大な旅が始まります。

スクリーンショット & 動画

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▶ Steam Next Fest Trailer
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 69.87% (全 1,102 件 / 👍 770 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

2時間9分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいたゲームレビューを分析し、要約しました。

【良い点】

  • アクションの手応え: 多くのプレイヤーが、かつての『ドラゴンネスト』を彷彿とさせるコンボや連携アクションの爽快感を高く評価しています。キャラクター同士を切り替えて戦うシステムは、戦略性とスピード感があり、単調になりがちなアクションRPGに深みを与えています。
  • ビジュアルと演出: キャラクターデザインや世界観、エフェクトの美しさは非常に好評です。特に背景美術や音楽は没入感が高く、ファンタジー世界としての作り込みに称賛の声が集まっています。
  • ビジネスモデルの刷新: ガチャ要素を廃止し、買い切り型(B2P)へと舵を切った点に対し、多くのユーザーが支持を表明しています。課金圧迫から解放され、ゲーム内の努力で報酬を得られる点は、プレイヤーから歓迎されています。
  • 最適化: 一部環境では最適化が進んでおり、高画質設定でもフレームレートが安定するなど、PCゲームとしての基本性能がしっかりしている点もプラス評価です。

【悪い点】

  • モバイルゲームの残滓: 開発の経緯から、メニュー画面、UIデザイン、育成システム(経験値アイテムによるレベルアップなど)がスマホ向けガチャゲーの構造を強く引きずっており、PC・コンソール用のゲームとしては直感性に欠けるとの意見が多いです。
  • 戦闘の快適性: ターゲットロックオン機能が不足しているため、遠距離キャラクターでの攻撃や、素早い敵との戦闘で空振りが発生しやすいです。また、ダッシュ時の挙動やジャンプの制約など、アクションに「重たさ」や「不自由さ」を感じるプレイヤーが目立ちます。
  • 探索の物足りなさ: マップが広大な割にインタラクションが少なく、探索の楽しさがやや欠けているという指摘があります。また、ストーリー展開のテンポや、クエストの分かりにくさも改善の余地があるようです。
  • 類似性への懸念: 『原神』をはじめとする他作品への類似性が強く、オリジナリティや強烈な個性が足りないとの意見が散見されます。

【どんな人向けか?】

『ドラゴンネスト』の系譜を継ぐアクションを楽しみたい方や、ガチャ廃止を掲げる開発を応援したいという方に向いています。一方で、オープンワールド探索に自由度を求める方や、洗練されたPC・コンソール専用設計のUIを期待する方には、現時点では少しストレスを感じるかもしれません。

【総評】

本作は、かつての人気オンラインゲーム『ドラゴンネスト』の開発チームが、運営トラブルを経てスマホ向けガチャゲーの設計をシングルプレイの買い切り型へと無理やり転換させたという、非常に特異な経緯を持つタイトルです。

プレイヤーの評価は「素材は非常に良いが、パッケージとしてまとめきれていない」という点で概ね一致しています。戦闘の骨子は非常に面白く、アクションRPGとしてのポテンシャルは十分に感じられるものの、UIやシステムが依然としてモバイルゲームの規格に縛られているため、PCユーザーには「違和感」として映っています。

多くのレビューは「開発の心意気は買うが、正式リリースまでに、PC操作に適した改善(ロックオン追加やUI改修)がどれだけ行われるかが鍵になる」という期待と懸念が入り混じった内容となっています。開発者がかつての栄光を取り戻し、ガチャに依存しない新しいアクションゲームとして完成させられるか、今後の修正対応が試される段階と言えるでしょう。

生成日: 2026/06/10


【良い点】

  • 戦闘の連携システム: 攻撃モーションを維持したままキャラクターを切り替えられるシステムは評価が高く、慣れるとスタイリッシュで爽快感のあるコンボが楽しめます。
  • グラフィックとキャラクターデザイン: アニメ調のグラフィックは綺麗にまとまっており、特に「古き良き韓国産オンラインゲーム」を彷彿とさせるキャラクターデザインは一部のプレイヤーから高く評価されています。
  • 買い切り型という方針: ガチャ要素のないオフライン専用タイトルという運営方針には、サ終を気にせず遊べる点などで一定の応援や期待の声が寄せられています。

【悪い点】

  • 操作性とUIの不備: 最大の懸念点として、アクションゲームにおいて不可欠な「ロックオン機能」がない点が挙げられます。また、UIの直感性の低さ、ボタン配置の不便さ、ジャンプ着地の硬直、ダッシュと回避の仕様など、操作性の粗さが指摘されています。
  • 作り込みの甘さ: 日本語翻訳の質の低さ、機械翻訳のような不自然な会話、口パクがない演出、バグの多さ(壁抜けやアイテム判定の消失)など、ゲーム体験を損なう技術的な問題が多数報告されています。
  • 「原神ライク」の二番煎じ感: 既存の無料スマホゲーのシステムをそのまま買い切りにしたような構成に対し、「量産型で個性が薄い」「二番煎じ感が強く、わざわざこのゲームを選ぶ理由がない」といった厳しい評価が目立ちます。

【どんな人向けか?】

キャラの切り替えによるコンボ構築や、韓国産アクションゲーム特有のキャラクターデザインを好むプレイヤーには楽しめる可能性があります。一方で、既存のオープンワールドアクションゲームで高い操作性や快適なUIを求めているプレイヤーには向きません。

【総評】

本作は、本来ライブサービス(ガチャゲー)として開発されていたものが、契約上の事情から買い切り型のオフラインゲームへと方針転換したタイトルです。そのため、戦闘システムや成長要素の節々に、無料ソシャゲ特有の仕様が色濃く残っています。

プレイヤーからの評価は全体的に非常に厳しく、特に「操作性の悪さ(ロックオン不在)」と「粗削りなローカライズ」が体験を大きく損ねているという意見が大半を占めました。一方で、特定の戦闘システムやキャラクターのビジュアルには光るものがあると評価する層も存在します。現在の体験版の段階では、多くのプレイヤーにとって完成度が不十分であり、今後のアップデートによる改善や製品版の価格設定次第では評価が変わる可能性がある、というのが現状の総意と言えます。

生成日: 2026/06/10