Mortal Shell II - オープンベータ版

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Mortal Shell II - オープンベータ版

  • 発売日2026年6月5日
  • 開発Cold Symmetry
  • 販売Playstack
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Mortal Shell II』の荒廃した世界へ足を踏み入れ、先駆者の旅を始めよう。期間限定のこのオープンデータ版では、ゲーム冒頭の3時間をプレイできます。進行状況の一部は製品版に引き継がれます。

スクリーンショット & 動画

▶ Mortal Shell II - Open Beta
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 90.03% (全 6,026 件 / 👍 5,425 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

4時間12分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 36 人がプレイ中

最大: 1,681人 / 60日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 飛躍的な進化: 前作と比較して戦闘の爽快感、レスポンス、挙動の滑らかさが格段に向上しており、多くのプレイヤーが「別ゲー」と感じるほどの進化を遂げています。
  • 戦闘の楽しさ: 体力・スタミナの管理から解放され、より攻撃的でテンポの良い戦闘が可能になりました。特にパリィ(受け流し)システムが高評価で、決まった時の達成感やビジュアル面での演出が優れています。
  • グラフィックと雰囲気: Unreal Engine 5による映像美とダークファンタジーの世界観が見事に調和しており、没入感の高い環境デザインが評価されています。
  • パフォーマンス: 一部の環境を除き、最適化が良好で動作が安定しているとの声が多く、低スペック環境でも快適にプレイできたという報告もあります。

【悪い点】

  • UIと利便性: マップの視認性や操作性が悪く、スキップできない会話シーン、アイテム回収の煩雑さ(自動回収機能がない点)など、細かいストレス要素が指摘されています。
  • 技術的な不具合: 動作のクラッシュ、カメラワークの不安定さ(特に狭所での壁の干渉)、ターゲットロックオン機能の挙動が不自然になる場面が見受けられます。
  • バランスと仕様: 一部の敵の攻撃判定が理不尽に感じられることや、成長システムの深みがまだ浅いといった意見があります。また、セーブポイントの間隔が長く、繰り返しプレイを強いられる点に否定的な声もあります。

【どんな人向けか?】

『Elden Ring』のようなダークファンタジーの世界観や、戦略的で緊張感のあるパリィ主体の戦闘を好むプレイヤーに強くおすすめします。一方で、洗練された快適なUIや、テンポの良さを最優先するプレイヤーにとっては、システム上の不便さや高難易度な設計が少しストレスに感じられるかもしれません。

【総評】

本作は、前作『Mortal Shell』で培った基盤を大幅にアップデートし、ソウルライクゲームとしての完成度を大きく高めた作品です。多くのレビューにおいて「前作を大きく上回る出来」として称賛されており、特に戦闘の手触りとグラフィックの質については絶賛の声が多く寄せられています。

開発チームが「ソウルライクの模倣」にとどまらず、独自のコンセプトを追求している点も評価されており、多くのユーザーが発売を楽しみに待つ期待作となっています。ただし、UIの使い勝手やカメラの挙動、ダイアログのスキップ不可といった細かな技術的な不満点も散見されます。これらは製品版に向けた改善の余地が多く残されているポイントであり、開発側の修正対応が待たれるところです。総じて、ソウルライクジャンルに情熱を持つプレイヤーであれば、試してみる価値が十分に高い体験と言えるでしょう。

生成日: 2026/07/17


【良い点】

  • 進化したゲームシステム: 前作と比較して遊びやすさが大幅に向上しており、特に「スタミナ制限の撤廃」が評価されています。探索の楽しさ、アイテムによる強化、戦略の幅が広がった点など、全体的なテコ入れが成功しています。
  • 戦闘の爽快感と奥深さ: ジャストガードやパリィを駆使した駆け引きが楽しく、敵ごとに用意された多彩な致命モーション(フィニッシャー)の作り込みは非常に高評価です。アクションの独自色や、シェル(キャラクター)ごとの固有能力によるカスタマイズ性も魅力となっています。
  • 世界観とグラフィック: ダークファンタジーとしての雰囲気やクリーチャーデザインが優れており、前作よりもビジュアルが洗練され、親しみやすさと重厚感が両立しています。
  • 最適化: 動作自体は軽快であり、技術的な最適化についても好意的な意見が多く見られました。

【悪い点】

  • 設定・UIの不備: 「カメラのX軸反転設定の欠如」「コントローラー表記の誤り」「文字や字幕のフォントサイズが小さく視認性が悪い」「画面全体が暗すぎて敵の攻撃が見にくい」といった、基本的なUI・設定項目に関する不満が集中しています。
  • カメラ・操作性の難点: カメラ速度が固定で変更できないことや、壁際でのカメラ挙動の悪さ、ロックオン仕様に対する不満が挙げられています。
  • UX(ユーザー体験)の課題: ファストトラベルが制限的で面倒であることや、一部未翻訳のテキストが残っている点、状態異常(毒)の継続時間が長すぎる点などが改善点として指摘されています。

【どんな人向けか?】

ソウルライク系のアクションゲームが好みで、スタミナ管理に縛られず、スタイリッシュかつ戦略的に敵を攻略したいプレイヤーに向いています。一方で、細かなUI設定や視認性、操作感の微調整を重視する神経質なプレイヤーには、現時点でのプレイはストレスを感じるかもしれません。

【総評】

本作は、前作の「ソウルライクとしての渋さや難解さ」を見直し、より現代的で爽快なアクションゲームとして大きく生まれ変わりました。スタミナ制限の撤廃やシェル(キャラクター)によるカスタマイズ、独自性の高い戦闘システムは多くのプレイヤーから「期待以上」との評価を得ており、ソウルライクのフォロワー作品としての地位を確立しつつあります。

しかし、肝心の操作設定(特にカメラ反転やキーコンフィグ)の不足、視認性の悪いUI、ファストトラベルの利便性など、ゲームの面白さを損なう「詰めが甘い」部分が散見されます。プレイヤーからは「ゲームそのものは面白いが、製品版までに設定項目や視認性を改善してほしい」という切実な要望が多く寄せられています。これら基本的なユーザビリティの修正が行われれば、より幅広い層に強く勧められる良作となるポテンシャルを秘めています。

生成日: 2026/07/17