Kingdom Chronicle
本格に見えて、操作はシンプル。1周1〜2時間で天下統一できるターン制戦略SLG。群雄割拠の大陸で一国の主となり、内政・外交・謀略を尽くし、168名の武将を登用・引抜・捕縛して、あなただけの天下取りに挑む。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 56% (全 25 件 / 👍 14 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
3時間19分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 5人 / 6日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #195 (2026-07-24)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 3件のデータ
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 低価格ながらフルプライスゲーム並みに遊べるコストパフォーマンスの高さ。
- 美麗で魅力的なキャラクターデザインや世界観が素晴らしい。
- シンプルで直感的に遊べるシステムを採用しており、とっつきやすくてテンポが良い。
- 外交や同盟、武将の育成・収集といった国取りシミュレーションとしての基礎的な面白さがしっかり詰まっている。
【悪い点】
- 外交のバランスが偏っており、どんなに大国になっても同盟がなければほぼ勝てない強制力がある。
- 一つの拠点に対して1部隊(武将1人)しか攻め込めず、複数の拠点から挟み撃ちなどができないため戦略の幅が狭い。
- チュートリアルやシステム面の解説(特技の効果、発動条件、三すくみの確認方法など)が不親切で分かりにくい。
- フォントの視認性が低く、数字(3と5、8と9など)の区別がつきにくい。
【どんな人向けか?】
シンプルかつ歯ごたえのある難易度のターン制国取りシミュレーションをサクッと楽しみたい人に向いています。一方で、複雑な内政や自由度の高い軍事戦略を楽しみたい人、不親切なUIや理不尽な同盟システムにストレスを感じやすい人には向いていません。
【総評】
本作は魅力的なビジュアルとシンプルなルールを兼ね備えたターン制の戦略シミュレーションゲームであり、手軽に遊べる点や価格以上のボリュームが高く評価されています。しかし、攻略法が限定されやすい一本道なゲームバランスや、1拠点に1部隊しか投入できない制限、不親切なUIや説明不足といった荒削りな部分も目立ちます。世界観やキャラクターに魅力を感じるプレイヤーであれば試す価値は十分にありますが、システム面の改善やアップデートのさらなる充実に期待したいところです。
生成日: 2026/09/27
【良い点】
- 低価格でありながら、魅力的なキャラクターや世界観、シンプルでとっつきやすいシミュレーションのシステムを楽しめる。
- ターン制の国取りゲームとして直感的に遊びやすく、ハマる要素を持っている。
- 作者がレビューの意見をしっかりと見ており、カジュアルモードの追加や画面サイズの変更対応など、アップデートによる改善意欲が見られる。
【悪い点】
- 外交バランスが偏っており、どれだけ大国になっても同盟を組まないと勝てない、または同盟のシステムに縛られすぎる。
- 1つの拠点に対して1部隊(武将1人)しか攻め込めず、複数からの挟み撃ちや援軍といった戦略の幅が狭い。
- 兵科や特技、数値などの詳細な説明やチュートリアルが不足しており、手探りでのプレイを強いられる。
- 数字のフォントが分かりにくく視認性が悪い点や、BGMの音量が小さいなどUI面の不親切さが目立つ。
【どんな人向けか?】
シンプルかつ歯ごたえのある難易度の国取りシミュレーションゲームが好きな人や、魅力的なキャラクターデザインに惹かれる人に向いています。一方で、詳細なチュートリアルを求める人や、自由度の高い戦略性、理不尽さを感じさせないバランスを重視するプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、魅力的なキャラクターや世界観、シンプルで手軽に遊べるコンセプトが好評を博している一方で、戦略の幅を狭めるシステム上の制限や外交偏重のバランス、不親切なUIなど多くの課題を抱えています。試行錯誤しながら攻略法を見つけ出す楽しさや、価格以上の満足感を得られたという声がある反面、理不尽な同盟システムやチュートリアルの不足にストレスを感じるプレイヤーも少なくありません。今後のアップデートによるさらなるシステム改善や調整に期待が寄せられています。
生成日: 2026/09/27



























