Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

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Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

  • 発売日2018年4月9日
  • 開発ProjectMoon
  • 販売ProjectMoon
  • 価格¥ 2,570
  • 言語🇯🇵 日本語対応

予測不能の怪物たち。プレイヤーはモンスターを収容しているロボトミー社の管理人となり、様々な種類のモンスターを管理していきます。プレイヤーは職員たちに命令し、その結果を観察していきます。怪物からのエネルギーを集めて設備を拡張し、より多くの怪物を管理します。

スクリーンショット & 動画

▶ Official Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 94.24% (全 57,303 件 / 👍 54,004 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

13時間35分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1,796 人がプレイ中

最大: 2,937人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #186 (2026-10-02)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 43件のデータ

過去のセール履歴

2026/06/29 -66% ¥ 873
2026/03/20 -66% ¥ 873

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 深遠かつ魅力的な物語: プレイヤーの多くが、本作の最も優れた点として世界観とストーリーの完成度を挙げています。ダークで重厚、かつ哲学的ですらある物語は、他の追随を許さない圧倒的な中毒性を誇ります。
  • 独自のゲーム性: 「異想体」と呼ばれる存在を管理するというユニークなシミュレーション体験が非常に高く評価されています。管理の失敗が即座に大惨事に繋がるヒリヒリした緊張感は、唯一無二のプレイ体験を提供します。
  • キャラクターとビジュアル: 異想体のデザイン、個性豊かな職員たち、そして各部署のキャラクターたちの魅力が光ります。不気味さと可愛らしさが共存する独特のアートスタイルは、多くのファンを惹きつけてやみません。

【悪い点】

  • 極めて高い難易度と理不尽さ: 些細な操作ミスや運の悪さで、それまでの努力が一瞬で無に帰す(一日のやり直し)ことが頻繁に発生します。「精神的な拷問」と表現するプレイヤーがいるほどの難易度であり、忍耐力を激しく消耗します。
  • 親切設計とは言い難いシステム: 初見での攻略は非常に困難であり、ガイドなしでは詰まってしまうことが多々あります。また、クラッシュや小さなバグも散見され、快適とは言い難い側面もあります。
  • 作業的なストレス: 特定の作業を繰り返す必要があり、中盤以降は長時間のプレイが「刑務所に入れられているかのような苦行」と感じられる場面も少なくありません。

【どんな人向けか?】

  • ダークでシリアスな物語や、SCP的な異質な存在を管理するシミュレーションゲームを好む人に向いています。
  • 一方で、失敗や理不尽なトラブルに対して耐性がなく、短時間で手軽に達成感を得たいプレイヤーには全く向いていません。

【総評】

『Lobotomy Corporation』は、まさに「プレイヤーを愛し、同時にプレイヤーに徹底的に苦痛を与える」類まれな作品です。物語、音楽、そして管理シミュレーションとしての完成度は紛れもない神作レベルですが、同時にプレイヤーの理性を試す過酷な難易度を併せ持っています。

多くのレビューにある「最高だけど地獄」「苦しいのになぜかやめられない」という声が、このゲームのすべてを物語っています。一日分の作業が水の泡になっても、それでもなお「次こそは」と思わせる魅力的な世界観と、クリアした瞬間のカタルシスは他のゲームではなかなか味わえません。もしあなたが重厚なストーリーを求め、幾度もの全滅に耐えうる強い心を持っているのなら、本作はあなたにとって忘れられない最高の体験になるでしょう。逆に、安定したゲーム体験やストレスフリーな操作を求める方には、強くおすすめはできません。ある種の「苦難」すらもエンターテインメントとして受け入れられる人にとっては、間違いなく人生の一本となるポテンシャルを秘めた名作です。

生成日: 2026/07/09

本作は、SCP財団のような異常存在(アブノーマリティ)を管理する施設運営シミュレーションゲームです。多くのプレイヤーから「神ゲー」と称賛される一方で、非常に高い難易度と理不尽さ、そして精神的な負荷を伴う作品として広く認知されています。

【良い点】

  • 圧倒的な没入感と世界観: 独創的で不気味なモンスターたちの設定や、重厚で哲学的なストーリーが非常に魅力的です。読み物としての一級の質があり、プレイを通じて物語を深く考察する楽しみがあります。
  • 中毒性の高いゲーム性: 初見殺しや事故による施設崩壊が日常茶飯事ですが、試行錯誤を繰り返して「どう管理すればいいか」を見つけ出し、無事に一日を終えた時の達成感は他のゲームでは味わえない強烈なものがあります。
  • 育成と収集の楽しさ: 職員を育成し、アブノーマリティから「EGO装備」を抽出するコレクション要素が充実しています。装備を整え、状況に適応していく過程に強いやりがいを感じられます。
  • 高いリプレイ性: 日数の巻き戻し機能やランダム性により、何度も繰り返しプレイしたくなる中毒性があります。

【悪い点】

  • 理不尽なまでの高難易度: 初見殺しが非常に多く、仕様を理解していないと数時間かけて育てた職員が一瞬で失われることも珍しくありません。
  • ストレスフルなマルチタスク: 終盤になるほど膨大な数の異常存在を同時に管理する必要があり、非常に高い操作精度と判断力を求められます。
  • バグや翻訳の問題: 進行に影響するバグや翻訳の不自然さが散見されます。これらを「仕様」として割り切れるかが評価の分かれ道となります。
  • 時間的な拘束: 1日を終えるのに一定の時間を要し、気楽に遊べるゲームではありません。

【どんな人向けか?】

SCPやダークな雰囲気の世界観を好み、試行錯誤や死に覚えゲーを苦にせず、じっくりと攻略法を研究・模索できる人に向いています。一方で、理不尽な状況やグロテスクな表現が苦手な人、効率重視でストレスのないゲーム体験を求める人には全く向いていません。

【総評】

本作は、多くのプレイヤーに「神ゲー」と言わしめるほどの深みと中毒性を持つ一方で、人を選ぶ要素が非常に強い作品です。何度も施設を崩壊させ、職員を失いながらも、その果てにある物語と達成感を目指して進み続けられる人にとっては、忘れられない体験となるでしょう。バグや高難易度を許容し、自身の頭脳と根気を武器に、管理人としてこの過酷な施設を統率する覚悟がある方にこそ、ぜひプレイしていただきたい一作です。

生成日: 2026/07/09