DARK SOULS™: REMASTERED

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DARK SOULS™: REMASTERED

  • 発売日2018年5月23日
  • 開発QLOC, FromSoftware, Inc.
  • 販売FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
  • 価格 -50% ¥ 4,730 ¥ 2,365 (2026/09/25 05:15 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

世界中を熱狂させた本格アクションRPGが待望のリマスター化。グラフィックの最適化、オンラインプレイの拡張、さらに追加DLCを完全収録し、絶望と希望のダークファンタジーが蘇る

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 92.45% (全 155,498 件 / 👍 143,765 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

41時間1分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2,466 人がプレイ中

最大: 2,466人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #175 (2026-09-25)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 15件のデータ

過去のセール履歴

2026/09/25 -50% ¥ 2,365
2026/04/21 -50% ¥ 2,365

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

提供された『Dark Souls』シリーズ(主にリマスター版)に対するレビューを分析・要約しました。

【良い点】

  • 革新的なレベルデザイン: 多くのプレイヤーが、複雑かつ緻密に絡み合ったマップ構成を「箱庭設計の傑作」と絶賛しています。転送機能が解放されるまでの移動すら、独特の探索体験として高く評価されています。
  • 比類なき達成感: 非常に高い難易度ゆえに、強敵やボスを倒した際の快感は他のゲームでは味わえない特別なものとされています。
  • 奥深いビルドの多様性: 武器、魔法、能力値の振り方によって攻略の幅が広く、周回プレイを重ねても新しい発見があるため、リプレイ性が極めて高いです。
  • 雰囲気と世界観: 独特の重厚なストーリーテリング、記憶に残るボス戦、そして歴史に残るBGMがプレイヤーの心を強く掴んでいます。

【悪い点】

  • 容赦のない難易度と不親切さ: 初見プレイヤーには説明が少なく、理不尽に感じる場所も多々あります。特に序盤の導線不足や、一部のボスへ到達するまでの道のりの長さがストレスの原因となっています。
  • 古さを感じる操作性: 近年の洗練されたアクションゲームと比較すると、動作が重く、ヒットボックス(当たり判定)の判定に納得がいかないという声が一部で見られます。
  • マルチプレイの仕様: オンライン協力プレイの接続のしにくさや、侵入者による嫌がらせなどが、プレイヤーによっては非常に不快な体験として挙げられています。

【どんな人向けか?】

強大な壁に何度打ちのめされても、試行錯誤を繰り返して克服することに喜びを感じられる忍耐強いプレイヤーに強く推奨します。一方で、ストーリーが明確に語られるゲームや、親切なチュートリアル、ストレスフリーな体験を求める人には向いていません。

【総評】

本作は、ビデオゲームの歴史に名を刻む紛れもない「傑作」です。リリースから長い年月が経過した今なお、多くのプレイヤーから「最高の体験」として称賛され続けています。極めて高い難易度と、理不尽とも言えるレベルデザインは、時にプレイヤーに激しい怒りや精神的な苦痛を与えますが、それを乗り越えた先に得られる達成感と物語の深みは、他の何物にも代えがたい体験です。

一部のプレイヤーからは「人生を狂わされる(良い意味でも悪い意味でも)」と言わしめるほどの没入感があり、特に初めてこのシリーズに触れる人にとっては、一生記憶に残る冒険となるでしょう。万人向けのゲームではありませんが、挑戦する価値が確実にある、挑戦しがいのある至高のダークファンタジーです。

生成日: 2026/06/29

【良い点】

  • 神がかったマップデザイン:エリア同士が立体的かつ有機的に繋がっており、ショートカットを開通させた時の達成感や安堵感はシリーズ屈指の完成度です。
  • 圧倒的なダークファンタジー世界観:退廃的で重厚な雰囲気、装備や敵のデザイン、緊張感のある探索体験は今なお色褪せない魅力があります。
  • 中毒性の高いゲーム性:試行錯誤を繰り返しながら敵の挙動を覚え、自分の力で突破していくプロセスには非常に高いカタルシスがあります。ビルドの幅も広く、何度でも遊びたくなる「スルメゲー」としての評価が高いです。
  • 達成感:難易度は高いですが、攻略法を模索したり、NPCの助けを借りるなど、プレイヤーの工夫次第で突破可能な絶妙なバランスが備わっています。

【悪い点】

  • 現代基準の不便さと操作性:ファストトラベル(篝火転送)が中盤まで制限される、エスト瓶の動作が遅い、中ロリの鈍重さなど、現代のゲームと比較すると「もっさり」感や理不尽な不自由さが目立ちます。
  • 過酷な探索環境:狭い足場や落下ポイントが多く、説明不足なギミックも多いため、初見では攻略サイトなしでのクリアが非常に困難です。
  • ボスまでの道のりの長さ:一部のボスは再挑戦までのルートが長く、雑魚敵を避けながらの移動が強いられるため、テンポの悪さにストレスを感じるプレイヤーが多いです。
  • 技術的な懸念:一部の環境でコントローラーの認識に難があったり、特定のバグが残っていたりするため、環境構築に手間取る可能性があります。

【どんな人向けか?】

『エルデンリング』などの最新作からソウルシリーズに興味を持ったものの、シリーズの原点や歴史的背景を深く知りたいと考えているプレイヤーや、理不尽な罠や高い難易度すらも「ゲーム体験の一部」として楽しめる精神的なタフさを持つ方に向いています。一方で、現代的な操作性や快適なテンポ、親切なチュートリアルを求める方や、死にゲー特有のストレスに耐性がない方にはおすすめできません。

【総評】

本作は「ソウルライク」という一大ジャンルを確立した伝説的な名作です。最新作と比較すると、移動の不便さや操作の硬さなど、古世代のゲーム特有の「荒削り」な部分は否めません。しかし、エリアの立体的な構成や重厚な世界観は現在のゲームと比較しても遜色ない完成度を誇ります。

「初見プレイ時の攻略は非常に過酷」という意見が大半であり、攻略サイトの活用を前提とした「聖地巡礼的な心持ち」で臨むのが、本作を最も楽しめる遊び方と言えるでしょう。死闘の末にボスを撃破した時の達成感や、徐々にマップの全体像が見えてくる感覚は唯一無二であり、不便ささえも愛せるゲーマーにとっては、一生手元に置いておきたい特別な一作となっています。

生成日: 2026/06/29