UNYIELDER
『UNYIELDER』は、ド派手なバトルが繰り広げられる、シングルプレイヤー・ローグライトボスラッシュFPS。ランダムにドロップされる武器やパークを駆使して、次々と襲ってくるボスを倒そう。自分だけのバトルスタイル、武器セットを作り上げ、究極のラスボスまで辿り着けるか…!?
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 69.88% (全 166 件 / 👍 116 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
3時間5分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 3 人がプレイ中
最大: 3人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- スピーディーで爽快感のある移動アクションと、コミック風の美しいビジュアルデザインが魅力的である。
- 敵の攻撃に合わせた銃によるパリィや、近接攻撃でのカウンターを成功させた際の演出と手応えが非常に気持ち良い。
- 武器の種類が豊富であり、ローグライク要素のランダムな強化や永続的なスキルツリーによって、ビルドを構築する楽しさがある。
- 雑魚戦を排除してボスの連戦に特化した「ボス・ラッシュ」のコンセプトが明確で、歯ごたえのある難易度がプレイヤーの挑戦意欲を掻き立てる。
【悪い点】
- 発売初期のパフォーマンスや最適化不足によるカクツキ、フレームレート低下、バグが多くのプレイヤー体験を損ねている。
- パリィの受付時間が非常にシビアである一方、弾速の遅さやヒットスケンの仕様がかみ合わず、狙ってカウンターを取るのが難しい。
- ボスの攻撃パターンや出現する敵のバリエーションが単調に感じられ、ゲームの進行テンポやリトライ周回においてストレスになる部分がある。
【どんな人向けか?】
- 『ULTRAKILL』や高難易度のアクションシューターが好きで、歯ごたえのあるボス戦に挑み続けたいプレイヤーに向いている。
- 一方で、最適化不足による動作の不安定さや、シビアすぎるパリィ判定、死んでやり直す際の長い道中に耐性のない人には向いていない。
【総評】
本作は、高速移動アクションとボスラッシュ、そして肉体的な爽快感を融合させた意欲的なFPSローグライクゲームである。鮮烈なビジュアルスタイルや「銃反(パリィ)」を駆使した戦闘システムは高く評価されており、ハマった時の爆発的な面白さは確かなものがある。しかしながら、現時点では最適化の不足やバグ、パリィ判定のシビアさ、そして難易度の理不尽さを指摘する声も少なくない。開発側によるアップデートや調整が進めば、さらに多くのシューターファンに自信を持っておすすめできるポテンシャルを秘めた作品と言える。
生成日: 2026/10/13
【良い点】
- サイバーパンクな世界観や、銃のデザイン、モーション、各種エフェクトのクオリティが高く雰囲気が良い。
- スムーズでキビキビとしたアクション性や、うまくハマったときの爽快感がある。
- アップデートによりチュートリアルや初期武器の仕様が改善され、遊びやすさが向上している。
- ボスごとの見た目や動きに特徴があり、差別化されている。
【悪い点】
- 初期難易度が非常に高く、永続スキルツリーが育つまでの序盤がつらい。
- パリィやカウンターのタイミングがシビアで、ヒットスキャンではない武器などでは狙いづらい。
- 戦闘エリアまでの移動や、エリア間の門の開閉が遅いなど、テンポを損ねる要素がある。
- 運要素(強力な武器やアーティファクトの引き)への依存度が高く、理不尽に感じられるバランスの場面がある。
【どんな人向けか?】
死にゲーや高難易度なボスラッシュ形式のローグライトFPSが好きな人に向いています。一方で、理不尽な難易度やシビアなパリィアクション、運要素の強さが苦手な人にはあまりおすすめしません。
【総評】
本作は、ボス戦主体の高難易度ローグライトFPSであり、洗練されたビジュアルやアクションの爽快感が魅力です。しかし、初期のバランス調整の厳しさやシビアなパリィ判定、運に左右されるゲーム性などから賛否両論となっています。アップデートを重ねて遊びやすさは改善しつつあるものの、プレイヤーを選ぶ尖った作品と言えます。
生成日: 2026/10/13

















