三國志14
取って、取られて、取り返して。「土地」を制する者が天下を制す!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 63.04% (全 16,405 件 / 👍 10,341 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
162時間35分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 4,990 人がプレイ中
最大: 8,802人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #176 (2026-10-24)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ
過去のセール履歴
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- シリーズ伝統の面白さを引き継ぎつつ、中国大陸の広大なマップを舞台にした領土塗り絵や、奥深い兵糧線・補給システムの戦略性が非常に中毒性が高い。
- プレイヤーの好みに合わせて時間を忘れて没頭できる、高いタイムマシン性と優れたシミュレーション体験を提供している。
- 武将の個性が豊かに表現されており、三国志ファンやシリーズの長年のファンにとって納得のいく出来栄えとなっている。
【悪い点】
- 開発元の商法が非常に悪質で、すでに本体やシーズンパス、威力加強版を購入している既存プレイヤーに対し、新要素を含んだ「伝承版」だけを単体で補完購入する手段を用意せず、旧コンテンツと強制的に再度のセット購入を強いる姿勢に強い不満が寄せられている。
- 内政システムがやや単調であることや、終盤になると作業感が増してダレやすいという指摘がある。
- 一部の環境では最新のハードウェアやグラフィックボードとの相性問題や、高解像度での文字のボヤけといった技術的な不具合が見受けられる。
【どんな人向けか?】
じっくりと腰を据えて領土拡大や兵站管理の戦略を楽しみたい歴史シミュレーションゲーム好きに向いています。ただし、過去作ですでに多くのDLCを購入している老玩家(既存プレイヤー)や、企業の販売手法に敏感な人には強く不向きです。
【総評】
ゲーム自体のシステムや戦略性はシリーズ最高峰の一つとして高く評価されており、三国志の世界に没頭できる傑作ストラテジーであることは間違いありません。しかしながら、開発元のユーザーを軽視したような抱き合わせ販売の商法に対して、長年のファンや既存プレイヤーから猛烈な批判と不満が噴出しており、全体的な評価を大きく下げる要因となっています。ゲームとしてのクオリティは確かであるだけに、非常に惜しい展開となっています。
生成日: 2026/09/10
【良い点】
- 中国大陸を一つの巨大なマップで再現し、領土を塗りつぶしていく「色塗り」や、補給線を断つ「兵站システム」を活用した戦略的で歯ごたえのある戦争が楽しめる。
- 史実の有名武将だけでなく、マイナーな武将にも固有の個性や役割が設定されており、能力値が低くても適材適所で活躍させられる。
- 発生タイミングをプレイヤーが制御できる歴史イベントや、自由に新武将・新個性を作成できるエディット機能が充実している。
【悪い点】
- 頻繁なクリック操作や、やや不親切で直感的に分かりづらいUI/UX設計のせいで、ゲームのテンポが悪く、終盤は特に作業感が強くなる。
- 内政システムが非常に簡素で、基本的には担当官を置いて放置するだけのため、内政メインで楽しみたい人には物足りない。
- パワーアップキットやシーズンパスを含めると価格が高額であり、編集機能などがDLCに分割されている点に不満の声が多い。
【どんな人向けか?】
『三國志9』や『三國志11』のような、戦争や戦略重視の歴史シミュレーションが好きなプレイヤーに向いている。一方で、内政の奥深さを求める人や、高額な価格設定・DLC商法に抵抗があるライトユーザーにはあまり向かない。
【総評】
本作は、兵站や面での支配を取り入れた戦略性の高い戦争システムが高く評価されている一方で、地味で単調になりがちな内政や、操作性の悪さからくるテンポの悪さが指摘される賛否両論の作品です。シリーズおなじみの顔ぶれや中国大陸を舞台にした大軍同士の駆け引き、兵站を断つ逆転劇といった『三国志』ならではのロマンや中毒性は十分に備わっており、システムに慣れれば数百時間と没頭できるだけのポテンシャルを持っています。価格面やUIの不親切さに妥協できる、あるいは戦略・戦術シミュレーションに重きを置くファンであれば、手ごたえのある良作として楽しむことができます。
生成日: 2026/09/10



















