Predecessor
伝説のMOBA『Paragon』の魂を受け継ぎ、ファンの愛で生まれた新世代MOBA『Predecessor(プレデセッサー)』。Unreal Engine 5が描く圧倒的な世界で、シューティング x 戦略のハイブリッドバトルを体験しよう! 世界中で200万人以上が戦う舞台へ、今すぐ無料で参戦だ!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 71.23% (全 17,997 件 / 👍 12,819 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
30時間4分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 1,015 人がプレイ中
最大: 2,362人 / 60日間
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 3人称視点のMOBAとして非常にユニークで、他にはない爽快感やアドレナリンを感じられるゲーム性である。
- グラフィックが綺麗で、原作である『Paragon』の魂や雰囲気をしっかりと継承している。
- 友人とのプレイやSteam Deckでの動作、Linuxへの対応など、環境面での評価も一部で見られる。
【悪い点】
- マッチメイキングの精度が低く、初心者や放置プレイヤー、トロール行為をする味方と組まされて試合が一方的な展開になりやすい。
- コミュニティ全体の民度が低く、チャットでの暴言や過度な毒性がプレイヤーの離脱を招いている。
- キャラクター間のバランス調整が不十分で、一部の強力なヒーローや新キャラクターが圧倒的に有利になっている。
- 接続エラー、起動不良、頻繁なクラッシュ、フレームレートの不安定さなどの技術的な問題が多い。
【どんな人向けか?】
League of LegendsやSMITEなどのMOBAが好きで、3人称視点の新しいスタイルの対戦ゲームを求めているプレイヤーに向いています。一方で、民度の低いコミュニティや理不尽なマッチングに耐性がない人、安定したゲームバランスを重視する人には向いていません。
【総評】
本作は『Paragon』の精神を引継ぎ、美しいグラフィックと爽快な3人称視点アクションで独自の魅力を放つMOBAタイトルです。ゲーム自体のベースやコンセプトは高く評価されているものの、ずさんなマッチメイキング、深刻なバランス調整の不足、そしてコミュニティの激しい毒性や頻発する技術的トラブルが足を引っ張っています。ポテンシャルは高いだけに、運営による今後の改善が強く求められる作品となっています。
生成日: 2026/10/29
【良い点】
- Unreal Engine 5による非常に綺麗なグラフィックと、元祖『Paragon』に近い本格的なTPS視点のMOBAアクションが楽しめる。
- おすすめアイテムの自動購入やレベルアップ時のスキル自動取得機能があり、MOBA初心者やジャンル未経験者でも遊びやすい工夫がされている。
- 東京サーバー(ASIAサーバー)の実装や日本語対応が行われたことで、日本国内から低ラグで快適にプレイしやすくなった。
- 1試合のテンポが比較的良く、過去のプレイ画面の確認やフレンドの観戦機能なども充実している。
【悪い点】
- チュートリアルの解説や英語の音声・テキストのままの部分が多く、MOBAのルールを全く知らない初心者は仕組みを理解しづらい。
- マッチメイキングや内部レートのバランスに課題があり、初心者と経験者がマッチしてしまったり、極端なワンサイドゲームになりやすい。
- プレイヤー人口の少なさや過疎化を指摘する声があり、時間帯によってはマッチングに時間がかかることがある。
- 切断や放置、ロールを放棄するプレイヤー、味方への暴言といったコミュニティの民度やトキシックな側面に不満を持つ意見が散見される。
【どんな人向けか?】
『LoL』などのMOBAジャンルや『Paragon』系タイトルの経験があり、アクション性の高いTPS視点の対戦を楽しみたい人に向いています。一方で、MOBAの基礎知識がない完全な初心者や、マッチングバランスや治安の悪さにストレスを感じやすい人にはあまりおすすめできません。
【総評】
元祖『Paragon』の系譜を引く貴重なTPS-MOBAとして、ゲームの基礎的な手触りやグラフィック、アクション性は高く評価されています。東京サーバーの開設や日本語対応によりプレイ環境は改善されつつあるものの、チュートリアルの不十分さ、マッチメイキングの精度、人口問題やプレイヤー間のトラブルなど、対戦ゲームとしての基盤やコミュニティ面には課題が残されています。今後のアップデートやプレイヤー人口の推移次第で化けるポテンシャルを秘めたタイトルです。
生成日: 2026/10/29



















