NVIDIA発のレイトレーシング最適化技術、DirectX 12の新機能としてプレビュー公開

NVIDIA発のレイトレーシング最適化技術、DirectX 12の新機能としてプレビュー公開

RTX Mega Geometryで使われる2つの技術が、DirectX 12の共通APIとしてプレビュー公開
シーンデータ構築を効率化し、ハイポリゴンモデルをレイトレーシングにも利用しやすくなる
変化した区画のみレイトレーシング用データを更新する技術も<... つづき

記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
NVIDIAゲーム開発 の他の記事をみる

関連性のありそうな記事