株式会社Precious Analytics(本社:東京都渋谷区、代表取締役CEO:米元 広樹、以下「プレアナ」)は、生成AIによる実装と、創業以来10年にわたり培ってきたゲームの数値設計ノウハウを組み合わせ、シミュレーションゲームを低コストで継続的に開発・運用する事業「kasimプロジェクト」を2026年11月より本格始動しました。あわせて、バランス設計を土台にしたマネタイズの考え方に共感いただける企業との協業(共同開発・共同運用、IPを活用したタイトル開発、クリエイティブやマーケティングでの連携など)の募集を開始します。
背景:売れ「続ける」ゲームは、バランス設計で決まる
スマートフォンゲームの開発費は数億~数十億円規模に膨らみ、ユーザー獲得単価も高騰しています。一方で、ゲームのヒットは本質的に確率的で、1本に全てを賭ける開発は「外せば撤退」の構造から抜け出せません。
プレアナは、100タイトル以上の分析・設計支援を通じて、「偶然ヒットしたものの、当たった時の設計ができておらず売上が急減し、次の1本に賭けて撤退する」という連鎖を何度も見てきました。ヒットを“売れ続ける”状態に変えるのは、グラフィックや話題性ではなく、継続と課金を両立させるバランス設計です。しかし、バランス設計を土台にマネタイズを組み立てる開発は、業界でもまだ多くありません。
kasimプロジェクトは、この構造を前提から変える取り組みです。当たった時に取りこぼさない数値設計を先に用意し、コンセプト動画で需要を確かめたテーマだけをゲーム化し、共通エンジンで低コストに本数を重ねることで、ヒットに辿り着く確率そのものを高めます。
kasimプロジェクトとは
kasim(カシム)は「経営(K・A)シミュレーション(SIM)」に由来する社内プロジェクト名です。数値設計がユーザー体験を大きく左右し、グラフィックへの依存度が比較的低いシミュレーションゲームに特化し、次の3つの仕組みで開発・運用を回します。
1. 動画で需要を確かめる:ゲームを作る前にコンセプト動画を投稿し、反応の良かったテーマだけをゲーム化します。これまでに累計300万再生規模の反応を得たテーマがあり、第2弾タイトルの題材になっています。
2. 使い回しで安く作る:共通エンジンと数値設計の再利用により、1タイトルあたり2~4ヶ月、数百万円規模での開発を実現します。設計は人間が、コード実装はAI(Claude Code)が担います。
3. 本数で当たりに辿り着く:年間10本規模の継続的なリリースを計画し、ヒットした際には事前に用意した設計で収益を最大化します。
第1弾タイトル『Rising Frontier 文明の興隆 タイクーン』の実測値
第1弾タイトル『Rising Frontier 文明の興隆 タイクーン』(2026年7月リリース、iOS/Android)は、企画からバランス設計、AI実装、運用までをすべて自社で行い、約2ヶ月で開発した放置シミュレーションゲームです。課金要素・UI・サウンドを最小限に絞った検証用の構成でありながら、次の実測値を記録しています(2026年10月時点)。
・課金率 7.34%(一般的なF2Pゲームの相場は1~3%)
・翌日継続率 35.2%、7日継続率 20.1%、30日継続率 8.4%
・自社運用の広告クリエイティブによる獲得単価(CPI)80円
これらは大規模な広告投下を行っていない段階の数値であり、ゲーム設計とバランス設計の力をほぼそのまま反映したものと考えています。

『Rising Frontier 文明の興隆 タイクーン』
今後の展開
第2弾タイトルは、コンセプト動画で累計300万再生規模の反応を得たテーマを題材に、4X系ストラテジーのモデルで開発を進めており、近日リリース予定です。以降は、動画による事前検証を経たテーマから順に、年間10~15本のペースで開発・リリースしていく計画です。
協業パートナー企業の募集について
プレアナは、数値設計とバランス設計を強みとする一方で、世界観やキャラクターなどのクリエイティブ、IP、集客といった領域では、他社の力をお借りすることで、より“売れ続ける”タイトルを作れると考えています。そこで、次のような協業にご関心のある企業を募集します。
協業の形(例)
・共同開発・共同運用:バランス設計とマネタイズ設計をプレアナが担い、企画・クリエイティブ・運用を分担して1本のタイトルを共同で開発・運用する。バランス設計の重要性にご理解のある開発会社・パブリッシャーを歓迎します
・IPを活用したタイトル開発:IPホルダーの皆さまが保有するキャラクターや作品を題材に、シミュレーションゲームとして開発・運用する
・クリエイティブ協業:世界観、キャラクター、UI、アートアセットの制作を担っていただく
・マーケティング協業:動画・SNS運用、広告運用、インフルエンサー施策、ストア最適化、海外展開を担っていただく
・設計・エンジンの提供:他社の企画をkasimの設計ノウハウとエンジンでゲーム化する受託・共同開発
プレアナが提供するもの
・10年の数値設計・バランス設計のノウハウと、自社タイトルの運用データに基づく設計の型
・設計は人間、実装はAIの開発体制による、2~4ヶ月・数百万円規模でのタイトル開発
・動画による事前検証から、リリース後のマーケティング検証まで一貫したPDCAの仕組み
役割分担や費用、成果の配分などの条件は、協業の形に応じて各社と個別に協議します。ご関心のある企業は、下記お問い合わせ先までご連絡ください。事業概要のご説明と、協業の可能性についての協議からスタートします。
お問い合わせ先
株式会社Precious Analytics 事業開発担当
E-mail: [email protected]
代表コメント(株式会社Precious Analytics 代表取締役CEO 米元 広樹)
「私たちが本当に作りたいのは、しっかり“売れ続ける”F2Pゲームです。ただ、それを自社だけで作り切るのは難しく、クリエイティブやIP、集客の面で他社の皆さまと組むことが欠かせないと感じています。ゲームのヒットは原則としてまぐれです。だからこそ、当たった時に取りこぼさないバランス設計を先に作り、本数を出して当たりに辿り着く――これが10年間ゲームの数値を見続けてきた私たちの結論です。AIが実装を担えるようになった今、バランス設計の重要性を共有できる企業の皆さまと、ヒットを“売れ続ける”形に変えていきたいと考えています。」
株式会社Precious Analyticsについて
プレアナは「数値遊びの創造(R)」を理念に、2015年の創業以来、ゲームのデータ分析・バランス設計・シミュレーションを専門に100タイトル以上の開発・運用を支援し、業界プランナー向けの研修プログラムでは累計500人以上を育成してきました。2026年、自社開発基盤「kasim」第4世代により、自社タイトルの開発・運用を開始しています。
商号 : 株式会社Precious Analytics(プレアナ)
所在地 : 〒150-0045
東京都渋谷区神泉町20-21 クロスシー渋谷神泉ビル 6-11
設立 : 2015年11月6日
代表者 : 代表取締役CEO 米元 広樹
事業内容 : ゲームの企画開発・運用、バランス設計・データ分析、
人材育成
コーポレートサイト: https://pre-ana.com
代表note : https://note.com/ricesource






