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『モンハンワイルズ』開発インタビュー、意識したのは”選択肢がとれない瞬間を極力減らす”こと【gamescom 2024】

Game*Spark

シリーズのコンセプトに則りつつ、さらに遊びやすさを突き詰めていかれたそうです。

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