重みのある大剣を基準としたモンハンらしいアクションとは:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー

重みのある大剣を基準としたモンハンらしいアクションとは:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー

今回のインタビューでは、新たに集中弱点攻撃が実装された『モンスターハンターワイルズ』の新アクションからシリーズ全体に通していえる武器調整の過程や、本作における装飾品や装備デザインまで掘り下げた。

つづき

【PS5】モンスターハンターワイルズ

ダイナミックに変化する世界で、少年ナタと白の孤影を巡る物語。あなたはハンターとして、モンスターを狩り、素材から武器や防具を作り、人と自然の関わりを解き明かしていく。

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