Bethesdaで「Fallout」シリーズなどの開発に携わったNathanPurkeypile氏が,ソロ開発者としてオープンワールドゲーム「TheAxisUnseen」を完成させるまでの道のりをGDC2025で語った。AAAタイトル開発で培った経験をどう生かし,オープンワールドゲーム... つづき
[GDC 2025]「Skyrim」や「Fallout」からソロ開発へ。Nathan Purkeypile氏が語る「The Axis Unseen」制作の舞台裏
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『Fallout 4』向けパッチを現地時間8月18日に配信とベセスダが予告―『スカイリム』アプデも作業中
2026年08月15日 14時26分
パッチ配信前の予防措置についてもアナウンスされています。
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「たった2分の会議でキャリアのすべてが終わった、『スカイリム』や『Fallout』を手がけているから安全だと思ったのに」…XBOXリセットに伴うベセスダの解雇通知に対する悲痛な声
2026年09月02日 18時45分
元ベセスダ所属スタッフの「たった2分間で解雇」という悲痛な叫び。
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生成AIの進化で“エルデンリングをマリオ化Mod”や“ニューヨーク版Fallout”など続々と出現。権利元も黙ってない、問われる「創作と侵害」の線引き
2026年10月06日 18時29分
生成AIを活用し、既存のゲームやIPをベースとするModなどのユーザー制作コンテンツが次々と出現。権利元からの削除要請を受ける例も発生している。
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ディーゼルパンクな世界を舞台にした初期『Fallout』風ポストアポカリプスCRPG『Olympus 2249』早期アクセス開始!
2026年10月07日 20時00分
位置取りや環境ギミック、スタミナを消費するアビリティを駆使したターン制バトルに挑むも良し、あるいは一発も銃を撃たずに問題を解決するも良し。
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『Fallout 4』BA2アーカイブ上限が256から1024に!大規模Mod環境を構築しやすく―Creation Kit関連の調整など含むアップデート配信
2026年08月19日 06時30分
『スカイリム』向けアップデートも作業中であることが告知されています。
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『スカイリムSE』で人気のグラフィック拡張プラグインが移植。『Fallout 4』向け「Community Shaders」ベータ版リリース
2026年09月30日 00時30分
アップスケーリングにフレーム生成も搭載!
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