サイバーエージェント、Unity 6におけるRender Graphの仕組みや活用方法を解説した資料を公開Render Graphの仕組みを説明するにあたりGPUアーキテクチャの基本知識を解説。ポストプロセスの実装演習も用意資料は「SGEコア技術本部」のブログ記事をベー... つづき
Unity 6「Render Graph」の解説資料、サイバーエージェントが公開。GPUアーキテクチャの基本からポストプロセス実装手法まで
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10/21(水)「GPU UNITE 2026 技術カンファレンス」開催。Physical AIやCG、デジタルツインなどをテーマに全15講演 - ニュース
2026年10月20日 06時30分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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IlluGen 2.0 | GPUパーティクルや破砕とNiagara向け出力に対応したJangaFXのゲームVFX素材制作ツール!メジャーアップデート!Windows&Linux&macOS
2026年10月20日 15時21分
JangaFXのゲームVFX向け素材制作ツール「IlluGen 2.0」がリリース!GPUパーティクルやメッシュの破砕、ピボットアニメーション、Niagara向けデータ出力などが...
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「AMD Software 26.10.1」リリース。AI超解像技術「FSR Upscaling 4.1」の対応GPUが広がる。APUの一部にも対応
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2026年10月22日 20時00分
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2026年10月23日 08時58分
サムザップ、イラストを膨大な数のブロックに分解してアニメーションさせる実装手法をブログで解説。使用環境はUnity 6.5ブロックをRenderMeshPrimitivesで描...
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【CC4からCC3に!?】『チェイサーゲーム』シーズン2 第75話 悪事千里(4)
2026年10月26日 11時00分
アニメ業界の闇に切り込む内容となったシーズン2の『チェイサーゲーム』は、実在のゲーム制作会社サイバーコネクトツーを舞台にしたゲーム業界お仕事マンガ。...






