『YAKOH SHINOBI OPS』(夜行)開発者インタビュー。『天誅』の生みの親たちが目指した新作忍者ゲーは、地味でリアルな忍者の姿。ハードコアなプレイ体験もリアルさの証
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四忍が一つとなりて、潜み、殺さず、敵を欺きながら忍務を遂行する──《夜行》それは闇夜に紛れ、影のごとく生きる忍びの生き様。アクワイア×集英社ゲームズが挑む、新世代の四忍協力型SHINOBIステルスアクション。
ゲーム説明
潜伏し、欺き、生き延びる。四忍の判断で死地を脱する、ハードコアステルスアクションゲームです。【YAKOH SHINOBI OPSとは】闇に潜みし、四人の忍。影のごとく静かに、夜を駆ける。与えられし忍務のため己(おの)が極めし術を駆使し、潜み、殺さず、欺きながら向かうは死地か極楽か。不死なる追跡者の猛追を躱し、生きて帰りしその時に、忍務は成就する。忍者ステルスアクションの先駆け「アクワイア」の新たな新境地。集英社ゲームズと共につくるは、新世代の四忍協力型SHINOBIステルスアクション。【闇夜に紛れて敵地へ潜入せよ】向かう先は、警備兵が監視の目を光らせ、至る所に罠が仕掛けられている敵地。四人の忍は己の極めた術を駆使し、協力しながら奥へと進む。その動きはさながら影。次の行動を随時素早く判断し、仲間と呼吸を合わせて闇に紛れろ。一瞬の判断ミスが命取り。手がかりを探し、敵地中枢へと進め。【異なる忍術で、不可能を突破せよ】四人の忍は、それぞれ異なる忍術を操る。《高所へ登るため鈎縄を駆使する者》《新たな道を開くため壁を破壊する者》《煙幕で仲間を援護する者》《かんしゃく玉で敵の目をそらす者》各自の役割を理解し、息を合わせて行動せよ。一人では困難な忍務も、四人で力を合わせれば道は拓ける。【死の影を掻い潜り、生還せよ】任務は完了しても終わらない。生還することで初めて、忍務は果たされる。死の影を掻い潜り、死に物狂いで脱出せよ。仲間と連携し、あらゆる手段で逃げ延びろ──これもまた、忍の試練である。【決して倒すことができない「追跡者」の猛追を潜り抜けよ】「追跡者」との相対は、忍にとって死を意味する。 忍たちを追い続ける死影を躱し忍務を遂行する── この緊張感が、極限のステルス体験を生み出す。株式会社アクワイア『天誅』『侍道』を代表とする「和」のゲーム、『AKIBA'S TRIP』シリーズなどコミカルかつキャラクター性に富んだアクションアドベンチャーゲームを制作。“ココロに、さされ。”をモットーとする尖ったモノを追求する開発スタイル。近年はSQUARE ENIXのタイトル『OCTOPATH TRAVELER』I、IIシリーズ及び、任天堂のタイトル『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』の 開発全般を担当しRPGでもその実績を残している。
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レビューなし
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