山中で回収したアーティファクトは、SAN値を削って力を発揮することも、取引に使って物語を分岐させることもできる
つづき「狂気山脈」を思わせるターン制登山ローグライト『Ascenders: Beyond the Peak』が発表。ロープで繋がれた部隊を率いて、SAN値が削られる山脈に挑む
記事を見る
ASCENDERS: BEYOND THE PEAK is a turn-based exploration roguelite where survival is vertical. Lead a team of alpinists to recover ancient artifacts from cursed peaks, prepare your expedition, evolve your climbers, master rope mechanics, and face H.P. Lovecraft-inspired horrors within the mountain.
ゲーム説明
ASCENDERS: BEYOND THE PEAK is an exploration roguelite blending turn-based climbing and expedition management. Lead a team of alpinists sent to recover ancient artifacts from cursed peaks, prepare your expedition, evolve your climbers, master rope mechanics, and face H.P. Lovecraft-inspired threats hidden within the mountain's depths.Ice-covered walls, avalanches, crumbling rock faces, toxic vegetation: the terrain itself is your first enemy. From snowbound summits to oppressive jungle heights, danger takes many forms, some of them best left unnamed. Each expedition unfolds across multiple climbs, and as they progress, the mountains grow increasingly unnatural, marked by distorted ecosystems, hostile phenomena, and signs of a presence that does not belong to this world. Every biome breeds its own hostility. Familiar enemies mutate. Some threats stalk you openly, others wait inside the terrain itself. Every encounter is built to drain your resources and force a difficult choice before you reach the summit.Your team is physically connected. The rope system creates unique positioning challenges and opportunities: secure allies, anchor climbs, pull a companion to safety, though one wrong move can turn rescue into catastrophe… Success depends on how well your team works together.Choose between nine distinct classes, each shaped by the mountain. For example, the Highlander shoves foes off the rock face, the Scout repositions with a grappling hook, and the Sapper uses explosives to reshape terrain. Learning how these strengths complement one another allows you to build powerful synergies, often making the difference between survival and a failed expedition.Death is permanent. Retreat makes everything worse. When the expedition collapses, you make the call: burn scarce resources, sacrifice a climber to save the rest of your team and decide who carries the weight forward. Hard calls leave marks: survivors return changed, carrying traumas that shadow every climb that follows. Your roster is never the same. Neither is the world.Every expedition is a desperate attempt to reach the summit and return alive. But each artifact carried, each danger triggered, each whisper in the wind tightens a pressure your climbers were never built to bear. Death after death, you learn to turn the environment into a weapon, mastering each ascent through hard-earned roguelite progression. The mountain, unfortunately, learns faster… Preparation is where you set yourself up for success, or failure. Before each expedition, develop and manage your HQ: unlock new rooms, technologies, characters, and long-term upgrades that shape what your team can endure. Between ascents, your exhausted crew regroups at base camp to heal injuries, cook food, repair gear, craft tools, and strengthen bonds. Night events and camp discussions shape morale and capabilities for the climb ahead.Artifacts recovered from successful climbs vary in size, value, and effect. The most powerful ones can reshape your entire team's synergies. Use them on the mountain and risk exposing your climbers to forces that leave lasting trauma, or trade them to rival factions: your billionaire employer, the Belay Academy of Science, or the Keepers of an Esoteric Order. Each alliance upgrades your HQ and reshapes the threats ahead. Deciding which peak to climb next demands foresight. Every ascent feeds what waits above. It was asleep when you started. It won't be for long...
▼ 続きを読むSteamユーザーレビュー
レビューなし
ゲーム情報(IGDB)
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
関連性のありそうな記事
22詳細お気に入り登録
クトゥルフ絶壁登頂ローグライト『Ascenders: Beyond the Peak』発表。“謎の脅威”うごめく断崖をクライミング、仲間を見捨ててもとにかく登って山頂を目指す
2026年04月03日 12時15分
Twin Sails Interactiveは4月2日、ローグライト登山ゲーム『Ascenders: Beyond the Peak』を発表した。
15詳細お気に入り登録
垂直の絶望に挑む,クトゥルフ神話×ターン制登山ローグライト「Ascenders: Beyond the Peak」発表。2026年Q3に早期アクセス開始
2026年04月03日 16時56分
TwinSailsInteractiveは,新作タイトル「Ascenders:BeyondthePeak」を発表した。クトゥルフ神話に着想を得た本作は,登山をテーマとしたターン制ローグライ...
5詳細お気に入り登録
【株式】ソニーグループが反発 2Q決算の増収増益とに加えて通期業績予想の上方修正を発表で
2026年11月06日 09時31分
ソニーグループが反発した。前日11月5日に発表した第2四半期決算が増収増益となったことに加え、2027年3月期通期の業績予想の上方修正を発表したことが市場か...
8詳細お気に入り登録
ソニーグループ、音楽分野におけるゲームの第2四半期の売上高は32%減の267億円…『FGO』や『ツイステ』『まどドラ』等運営
2026年11月06日 11時22分
ソニーグループは、11月5日、第2四半期(26年7~9月)の音楽分野におけるゲームの売上高が前年同期比32.0%減の267億円だったことを明らかにした。前四半期に続...
4詳細お気に入り登録
【ゲームエンタメ株前場(11/6)】AI・半導体関連中心に全面安商状 朝方買われたソニーもマイナスに転じる【チャート掲載】
2026年11月06日 12時11分
11月6日前場の東京株式市場は5日続落。日経平均株価は、前営業日比3219円29銭安の5万7858円61銭で午前中の取引を終えた。米国での民主党の勝利を受けてデータ...
15詳細お気に入り登録
ソニーグループ,2026年度第2四半期連結業績を発表。ゲーム&ネットワークサービス分野の通期業績予想を上方修正,PS5の累計販売台数は9790万台で1億台に迫る
2026年11月06日 12時39分
ソニーグループは2026年11月5日,2026年度第2四半期の連結業績を発表した。ゲーム&ネットワークサービス分野の通期業績予想を上方修正したほか,PS5の累計...







