『紅の砂漠』の「ワールドファースト」なアプローチとは?AAAとしては小さなチームで大規模オープンワールドを完成させる戦略

野心とリソースのギャップを埋めるために『紅の砂漠』の開発者が、CEDEC 2026で「紅の砂漠(Crimson Desert):大規模オープンワールドゲーム開発のためのプロセス確立」と題したセッションに登壇した。同作の開発工程を通じて、課題としていた内容と、... つづき

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