monoAI technologyは、本日8月14日、フィジカルAI(ロボティクス)領域への本格参入を発表した。XRやメタバース、通信、AIなどの技術領域で培ってきた既存資産を活用し、ロボットの導入前シミュレーションから導入後の運用、モデル改善までを一気通貫で支... つづき
monoAI technology、フィジカルAI事業に参入 XR・デジタルツインと「モノビットエンジン」をロボット領域に展開
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Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト”
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Epic GamesのCEO、Tim Sweeney氏は10月13日、同社のゲーム開発において生成AIを使った開発を加速させる方針を発表した。
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ThinkingAI、ゲーム業界のAI活用実態をまとめた「ゲーム業界AI活用レポート2026」公開 AI導入の壁はスキルではなく「使う人が決まっていない」こと
2026年10月13日 13時37分
ThinkingAIは、「ゲーム業界AI活用レポート2026」を公開したことを発表した。東京ゲームショウ2026の会場で受けた質問と、ゲーム会社の担当者から飛び出した...
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ワンダープラネット、全社生成AI利用率100%を土台にAI駆動開発へ 独自基盤「SEED」との連携で複数タイトルの並行開発を目指す
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ワンダープラネットは、生成AIを開発工程や全社業務に組み込む「AI駆動開発」への移行を進める。本日(10月13日)発表した2026年8月期通期決算説明資料で、全...
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コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!
2026年10月14日 11時16分
コロプラの新作ブラウザゲーム『369(ミロク)』開発者インタビュー。実写映像と生成AIを融合させた「アクティブシネマRPG」誕生の裏側や、AI活用の実態に迫...
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生成AIの進化で“エルデンリングをマリオ化Mod”や“ニューヨーク版Fallout”など続々と出現。権利元も黙ってない、問われる「創作と侵害」の線引き
2026年10月06日 18時29分
生成AIを活用し、既存のゲームやIPをベースとするModなどのユーザー制作コンテンツが次々と出現。権利元からの削除要請を受ける例も発生している。
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老舗MMO新映像に生成AI使用疑惑。指が6本、中世騎士の靴がスニーカー…「説明がつかない」と開発元謝罪。外注先は“AI不使用”明言のはずが…
2026年10月07日 18時30分
問題の映像は削除済み。Jagexは緊急調査とレビュー体制の見直しを進めています。







