GameSpotのインタビューにて、CD PROJEKT REDが初代『ウィッチャー』について、『ウィッチャー4』と開発ラインが統合されており、一時的に開発を保留している旨を伝えている。
つづき初代『ウィッチャー』リメイク版はひとまず“『ウィッチャー4』開発待ち”になりそう。その間リメイク開発チームは『3』新拡張制作に全力投球
関連性のありそうな記事
5詳細お気に入り登録
『犬夜叉 戦国御伽草子〜30周年記念原画集&インタビュー集〜』。美麗イラストや制作秘話、漫画『犬夜叉』のすべてが詰まった集大成の原画集
2026年11月02日 07時00分
『犬夜叉 戦国御伽草子〜30周年記念原画集&インタビュー集〜』が2026年11月13日に発売されます。
5詳細お気に入り登録
【おはようgamebiz(11/2)】マーベラス・MIXI・東映アニメ決算、まんだらけ月次、東京ゲームダンジョン開催、『バイオハザード』30周年展
2026年11月02日 09時00分
おはようございます。昨日2026年10月30日~11月1日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■「パッと見で何だか分からないゲームが好き」 ...
35詳細お気に入り登録
須田剛一の新作は『ムーンライトシンドローム』か『シルバー事件』か、まさかの『ガンダム』か!? 独立を果たした新生グラスホッパー・マニファクチュアの野望【インタビュー】
2026年11月02日 10時00分
NetEase Games傘下から独立を発表したグラスホッパー・マニファクチュアの代表取締役社長・須田剛一氏にインタビュー。独立の経緯や今後の展望を伺った。
4詳細お気に入り登録
【インタビュー】モバイルグラフィックス最新事情2026──24時間ライティングからHLSL単体テストまで、サイバーエージェントに聞く“画作りの限界”の越え方
2026年11月02日 11時59分
モバイルゲームのグラフィックス品質がますます進歩するなか、アーティストと協業しながら高度なグラフィックス基盤を作る「グラフィックスエンジニア」の仕...
3詳細お気に入り登録
マイキーとドラケンをどう格闘ゲームに落とし込んだのか――。「餓狼伝説 CotW」開発陣が語るコラボの舞台裏やSwitch2版の開発秘話[インタビュー]
2026年11月02日 17時00分
2026年10月,SNK本社でメディアツアーが開催され,その一環として「餓狼伝説CityoftheWolves」の開発スタッフへの合同インタビューが実施された。インタビ...
1詳細お気に入り登録
前作の“彼”は生存している!?『進撃の巨人3』インタビュー。アニメ完結までを描くシリーズ集大成の進化点を直撃
2026年11月02日 18時32分
『進撃の巨人3』インタビュー前編をお届け。原作ラストまで完全網羅した本作のボリューム感や、104期生の先輩となる新主人公やフォトリアルなグラフィック、...





![マイキーとドラケンをどう格闘ゲームに落とし込んだのか――。「餓狼伝説 CotW」開発陣が語るコラボの舞台裏やSwitch2版の開発秘話[インタビュー] マイキーとドラケンをどう格闘ゲームに落とし込んだのか――。「餓狼伝説 CotW」開発陣が語るコラボの舞台裏やSwitch2版の開発秘話[インタビュー]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-11-02/4gamernetgames649G06491520261021021_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)
