国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から24日(金)までの3日間、パシフィコ横浜ノースで開催されました。2日目となる7月23日(木)には、ゲームメーカーズ編集長 神山 大輝氏、プラスシグナル代表取締役 ... つづき
ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】
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【ゲームをつくる人たち #16】テクニカルアーティストになるには? “アートと技術をつなぐ”仕事のリアルを現場に聞いた
2026年10月02日 18時55分
ゲームのグラフィック制作を支えているのが、テクニカルアーティストだ。アーティストが制作に集中できる環境を整えたり、ゲームエンジンやツールを活用して...
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先週のXを占拠した「適当に組まれた」ごった煮MOD――AIと逆コンパイルがもたらす混沌
2026年10月05日 11時54分
異なるゲーム同士をただ強引にぶち込み、どうなるかを面白がっているだけだ。ここ3日間というもの、私はタイムラインに流れてくる狂気的なMOD動画の数々にひ...
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エヌジェイHD、2026年6月期の研究開発費は8.9%増の1億1000万円…トライエースが自社ゲームエンジンの研究開発に取り組む
2026年10月06日 12時26分
エヌジェイホールディングスの2026年6月期の研究開発費は、前の期比8.9%増の1億1000万円だった。前の期(2025年6月期)の実績は1億0100万円だった。同社による...
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協力プレイ対応・工場自動化×宇宙開発SFシム『Main Sequence』日本語対応で11月12日早期アクセス開始―現在体験版配信中
2026年10月03日 06時00分
自動生成される銀河を股にかける工業帝国を築こう。宇宙船による戦闘要素もあり。
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「Steamページを公開した時、最も大きな盛り上がりを見せてくれたのが日本の皆さんだった」工場自動化SLG『サンダストリー』【開発者インタビュー】
2026年10月03日 17時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Lantto Games開発、PC/Mac/Linux向けに8月14日に早期アクセスが開始された工場自動...
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宇宙ぜんぶ工場にする自動化シム『Main Sequence』11月13日早期アクセス配信へ。マルチ対応で船もステーションも自由に建築魔改造、成り上がり銀河ロマン
2026年10月05日 10時17分
Mythwrightは10月2日、マルチ対応の宇宙工場建設・自動化シム『Main Sequence』をSteamにて11月12日に早期アクセス配信すると発表した。







