王道のスタイルながら、バトルはターンごとの敵の行動とその結果が常に予測表示される「未来予測」を始めとした独自要素を多々採り入れた個性的なものになっている。
つづきマーベラスの新RPG『エターナルアニマ』先行プレイ感想。本作のバトルは長考不可避、先読み×タイムラインのド頭脳バトルで「最良の結果」を追い求め時間を費やす
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すべてのJRPGファンに贈る、「継承」と「進化」の完全新作。過去と現代を巡り、失われた歴史の真実に迫る重厚な物語。親しみやすいターン制コマンドバトルは、行動の結果を予見する「未来予測」システムが独自の戦略性をもたらす。
ゲーム説明
『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』は、すべてのJRPGファンに贈る完全新作タイトル。過去を読み、未来を書き換える――主人公・ウェイドは、物体に宿っている記憶を読み取る異能「読思術」を駆使しながら、過去と現代の2つの時代を巡り、失われた歴史の真実に迫っていく。主人公は各地に点在するさまざまな物から、かつての持ち主の思いや記憶を読むことで「ジョブ」や「スキル」を継承できる。それらを組み合わせて、自分好みのバトルスタイルを作りだすことができる。バトルでは、ターンごとに敵がいつ行動し、どんな結果になるのかが常に予測表示される。攻撃に備えたり、先手を打って相手の行動を阻止したり、選択するコマンドによって、予測された未来を変えることができる。より良い未来を望むことが重罪とされる、偽りの楽園「白の都」。異端者として追われる身となった主人公は、未知なる世界を求めて禁断の海へと身を投じる。失われた4つの大陸の過去と現代を巡る中で、主人公たちが知る「受け継がれる叡智」と「受け継ぐことの意味」とは――。
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