マンホールから這い出す1体のゾンビから始まり,仲間を増やして街を制圧していく! ゾンビ側でプレイするストラテジー「We Are The Horde」,体験版配信中

マンホールから這い出す1体のゾンビから始まり,仲間を増やして街を制圧していく! ゾンビ側でプレイするストラテジー「We Are The Horde」,体験版配信中

 BixelTechCodeは,現在開発中のストラテジーゲーム「WeAreTheHorde」の体験版をSteamで配信している。本作は,1体のゾンビから仲間を増やしてホードを形成し,街を制圧していく作品だ。

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We Are The Horde

  • 発売日2026年第4四半期
  • 開発BixelTechCode
  • 販売BixelTechCode
  • 言語🇯🇵 日本語対応

We Are The Horde では、ゾンビの側でプレイする。ホードは5つのピクセルアートの街で目に見えて大きくなり、地区をひとつずつ制圧していく。生存者を追い詰めるたびに、喰らうか感染させるかを選ぶ。街ごとに抵抗の仕方が違い、自警団から軍事基地まで相手にすることになる。

ゲーム説明

ゾンビの側でプレイする始まりは、マンホールから這い出してくる1体のシャンブラー。それが少しずつホードになり、ピクセルアートの街の通りを進んでいく。購入したゾンビは1体ずつ実際にマップ上を歩き回り、戦闘でやられたゾンビはホードから本当にいなくなる。大きくなれば目立つゾンビは7種類で、シャンブラーからアルファまでいる。ゾンビはバイオマスを生み出し、それで新しいゾンビやアップグレードを買う。特殊能力を持つものもいる。アックススロワーは離れた場所から斧を投げ、クローラーは戦闘の最中に下水道から現れる。ホードが大きくなるほど警戒度が上がり、やがて街が反撃してくる。巡回中の警官が発砲し、生存者はバットを手に向かってきて、掃討部隊がホードを削っていく。短い時間で制圧しすぎると、特殊作戦や一斉摘発まで送り込まれる。喰らうか、感染させるかホードはときどき生存者を追い詰める。そのまま喰わせれば、すぐにバイオマスが手に入る。クリックすれば感染させて、ゾンビとしてホードに加えられる。ただしその場合は誰かが行方不明を届け出て、疑惑が上がる。地区を制圧して守り抜くどの街にも9つの地区があり、市民公園から警察本部まで並んでいる。制圧した地区にはそれぞれ別の報酬がある。だが隣の街がゲートから兵士を送り込んでくる。兵士は人間を奪還し、巣をいぶし出し、制圧した地区を奪い返すことさえある。ホードコールを使えば、ゾンビを兵士にけしかけられる。攻撃中の地区に群れを呼べば総攻撃になり、コールに払ったバイオマスが3倍の力で制圧に使われる。ターゲットにいるゾンビが多いほど、早く陥落する。5つの街、それぞれの敵Millbrookでは、自警団がバットや猟銃で戦う。Ashfordでは、消防隊が火炎放射器を持って出動してくる。Port Havenでは、海兵隊が上陸艇に乗って海霧の中から現れる。Redwaterはギャングの縄張りで、Northgateは軍事基地だ。屋上には狙撃手、ゲート前には地雷、さらにサプレッサー付きの武器を持った特殊部隊がいる。ひとつの街で星を3つ集めると次の街が解放される。変異は次の街に持ち越せる。マンホールの巣新しいゾンビは下水道から出てくる。ホードがたどり着いたマンホールは、どれでもバイオマスを払って巣にできる。以後は選んだ巣から増援が出てくる。戦闘中でも同じだ。攻撃中の地区のすぐ隣に巣があれば、その地区は早く陥落する。最後の巣を失うと、その街は失われる。プレイしていない間も離れている間も、ホードはバイオマスを集め続ける。戦闘が起きるのは画面を見ているときだけだ。そのときは、ランダムな戦利品を持った略奪者を捕まえることもできる。Steam実績は30個、難易度は2段階ある。ノーマルが通常のゲームで、ハードは経験者向けだ。特徴数百体のアニメーション付きゾンビが同時にマップ上に出る。表示数は自分で設定できる7種類のゾンビ、豊富なアップグレード、永続的な変異それぞれ違う敵がいる5つの街:自警団、消防隊、海兵隊、ギャング、軍隊警察、掃討部隊、兵士。成長が速すぎると特殊作戦も来る生存者を追い詰めるたびに選択:喰らうか、感染させるか各街に9つの地区、それぞれに独自の報酬マンホールの巣、ホードコール、総攻撃10種類の戦利品を持つ略奪者2段階の難易度と30個のSteam実績ピクセルアートと暗いサウンドトラック英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、簡体字中国語、日本語でプレイ可能
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