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【インタビュー】『LINE:ディズニー ツムツム』や『#コンパス』を生み出したNHN PlayArtのゲーム開発・運営体制に迫る 同社が目指すゲーム業界の未来へのビジョンとは

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【インタビュー】『LINE:ディズニー ツムツム』や『#コンパス』を生み出したNHN PlayArtのゲーム開発・運営体制に迫る 同社が目指すゲーム業界の未来へのビジョンとは

『LINE:ディズニー ツムツム』や『妖怪ウォッチ ぷにぷに』、『#コンパス 戦闘摂理解析システム』などの開発を手がけ、ビッグIPのカジュアルなゲームからノンIPの本格派ゲームまで、多岐に渡ったジャンルでヒット作を生み出してきたNHN PlayArt。同社では、「プレイしてすぐ楽しいゲームを、本気で突き詰めつづける」を信念にスマートフォンゲームを国内外に展開しており、去る11月ではコーポレー…

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