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『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』オリジナル版開発者インタビュー。3D化、好感度システム、重いテーマ、シナリオ分岐……20年前のあくなき挑戦の軌跡を語る

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『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』オリジナル版開発者インタビュー。3D化、好感度システム、重いテーマ、シナリオ分岐……20年前のあくなき挑戦の軌跡を語る

『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』発売を記念して、オリジナル版の開発コアメンバーである樋口義人氏、長谷川崇氏、実弥島巧氏を迎え、当時の苦労や開発の裏話など、多岐にわたる事柄について訊く。

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