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[インタビュー]オープンワールド系サバイバルアクション「Undawn」は,リアルなフィーチャーを取り入れつつ遊びやすいゲームを目指す

4Gamer net

[インタビュー]オープンワールド系サバイバルアクション「Undawn」は,リアルなフィーチャーを取り入れつつ遊びやすいゲームを目指す

 オープンワールド系サバイバルRPG「Undawn」が,本日からサービスを開始する。細かなカスタムも可能なキャラクターメイキング,飲食に伴う体型変化や排泄といったリアルなフィーチャー,自宅を作れる建築システムなどが取り入れられた本作について話を聞いた。

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