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RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点

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RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点

RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点 作った人に直接聞く、「『ドラゴンクエスト』と『ウィザードリィ』の呪文の由来」──『ドラゴンクエスト』も『ウィザードリィ』も呪文のネーミングが結構独特だと思う…

つづき

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch

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