Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第3回:服の作成・調整

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こんにちは、高部(たかべ)と申します。コラム3回目は、2回目にて紹介した素体に着せる形で服を作成します。また、素体・服のテクスチャのベースを作成しつつ、素体で気になった部分も調整しています。デザインとの整合性をとるだけではなく、想定する用途(今回はVRChat)に合わせた調整も行いました。・・・

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