マテリアル・シェーダー・UV 記事一覧
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第5回:シェーダー設定とフロー
2024年03月13日 00時40分
コラム5回目は、コラム4回目で紹介したシェーダーの概要から一歩踏み込んだ、実際のシェーダー設定とそのフローを紹介します。作業者によって設定・フローに...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第4回:シェーダーの概要
2023年11月24日 01時00分
コラム4回目は、モデルの絵作りに使用するシェーダーの概要を紹介します。実際の絵作りはコラム5回目から行います。ジョイント・スキンウェイトもFIX想定で作...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第3回:服の作成・調整
2023年09月21日 01時00分
こんにちは、高部(たかべ)と申します。コラム3回目は、2回目にて紹介した素体に着せる形で服を作成します。また、素体・服のテクスチャのベースを作成しつ...
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初めての背景モデル制作 第10回:UV、質感、テクスチャーを深掘りする
2023年03月20日 04時45分
SAFEHOUSE鈴木です。今回が最後となりますが最後までお付き合いしていただけたらと思います。今回はUV展開、質感、テクスチャーに関して気を付けないといけな...
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