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「実現できること」を出発点にゲームの仕様を決めていく。「clusterゲーム革命前夜」応募作品『Don’t Hit The Rabbits!』制作者インタビュー

ゲームメーカーズ

「実現できること」を出発点にゲームの仕様を決めていく。「clusterゲーム革命前夜」応募作品『Don’t Hit The Rabbits!』制作者インタビュー

「撮れ高」をテーマにしたワールドを投稿するコンテスト「clusterゲーム革命前夜」連動企画として、ゲームメーカーズ編集部が気になるワールドをピックアップ!
砲弾をタイミングよくバットで打ち返してボスを倒すワールド『Don’t Hit The Rabbits!』の制作者に、テーマを企画として落とし込むまでのプロセスや制作で苦労したポイントなどを聞きました。

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