スーパーファミコン用ソフト「かまいたちの夜」の発売30周年を機に,その開発を振り返ってもらうインタビューを2回にわたってお届けする。前編では,ディレクターを務めた麻野一哉氏と,シナリオを手がけた我孫子武丸氏に,ゲームシステムとシナリオ... つづき
「かまいたちの夜」30周年インタビュー(前編)。“特異な書き手”である我孫子武丸氏と,常識にとらわれないスタッフが傑作を生んだ
関連性のありそうな記事
3詳細お気に入り登録
『東方錦上京』ZUN氏に訊く。開発秘話と「体力の続く限り作りたい」熱い想い【電撃インディー#1486】
2026年09月26日 07時20分
“電撃インディー大賞2026”でシューティング部門第2位となった『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』についてインタビューを実施しました。
16詳細お気に入り登録
『アナザーエデン ビギンズ』開発インタビュー。8年前の生放送で語った夢が現実に! ゲームデザインをほぼ最初から再構築、“完全新作RPG”を目指した制作の裏側
2026年09月25日 18時30分
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、プロデューサーの平澤信之介氏、アートディレクターの江草天仁氏、サウンドディレクター兼コンポーザーの山上...
3詳細お気に入り登録
『CONTROL Resonant』プレイレポ&インタビュー:超常現象で歪んだ独特な違和感と恐怖を体験! 本作の見どころや世界観にアートDが言及【TGS2026】
2026年09月25日 18時12分
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のセガ/アトラスブースに出展された『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』のプレイレポートと開発スタッフへのイ...
21詳細お気に入り登録
『アナザーエデン ビギンズ』加藤正人氏&大川真奈実氏インタビュー。マルチエンディングは急いで全部見なくていい。何年後でも戻れる“人生のセーブポイント”に
2026年09月25日 17時30分
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、原作のシナリオを執筆した加藤正人氏と、新要素のマルチエンディングや新キャラクターを手掛けた大川真奈実氏...
4詳細お気に入り登録
キム・ヨンハ氏とミツキヨ氏の出会ったきっかけは? 新作『ファレイドリア』開発陣にインタビュー!コンセプトの深堀りや『ブルアカ』との“違い”も語る【TGS2026】
2026年09月25日 15時45分
総括プロデューサーのキム・ヨンハ氏、楽曲制作担当のミツキヨ氏に、『ファレイドリア』の話をじっくり伺いました。
9詳細お気に入り登録
モノクロ×グッスマの新規IP『イグニスフィア』始動! 第1弾ゲーム『ドーンゲイザー』開発者インタビュー公開【PVあり】
2026年09月25日 14時56分
モノクロとグッドスマイルカンパニーは、完全新規IPブランド“イグニスフィア(IGNISPHERE)”を発表しました。






