ウサギにとってのタブーワードは「マクレガー」らしいです。
つづき採掘に生きる頑固中年“ウサギ”の人情劇!虚淵玄とNetEaseがタッグを組んだ2.5DサイドスクロールACT『Rusty Rabbit』【レポ&インタビュー】
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グラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games傘下から独立―再び独立系デベロッパーとしてゲーム開発へ
2026年09月30日 22時31分
グラスホッパー・マニファクチュアは、2026年10月1日付でNetEase Gamesの傘下から独立すると発表した。
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須田剛一氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games傘下から独立を発表。今後も良好な関係を大切に
2026年09月30日 22時13分
『シルバー事件』シリーズ、『killer7』、『ノーモア★ヒーローズ』シリーズなどを手掛けるゲーム開発会社のグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games...
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[インタビュー]「面白いインディーゲームを作っていれば,我々が必ず見つけ出す」。NeoWiz出身の3人が設立した,韓国初のインディーゲーム専門パブリッシャ「Red Brick House」の思想
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実は,韓国には「インディー専業パブリッシャー」がいなかったのだが,その記念すべき1社目は,類まれな経歴を持った3人のスピンオフだった。独特の運営方...
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『サクラ大戦』30周年記念特集にてクリエイターインタビュー掲載! 『エスコン8』飛行ガイドやハムスター濱田社長インタビューも必見(2026年10月1日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年10月01日 00時00分
週刊ファミ通2026年10月15日号(No.1965/2026年10月1日発売)では、『サクラ大戦』30周年特集や『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』発売記念特...
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“ひきこもりリスク”とゲーム内での“交流の好み”の関係を調査した「ゲーム研究者」にインタビュー。「一人になりたい」と想う背景は?キャラとの“思い出”にはどんな意味がある?色々訊いてみた
2026年09月30日 20時11分
先日弊誌で取り上げた、「ひきこもりリスク」とゲーム内での「交流の好み」の関係を調査した論文の執筆者のひとりにインタビューを実施した。
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チームワークとスキルを駆使して襲い来る「化け垢」を撃破!「デッドアカウント~二つの蒼い炎~」試遊レポート&開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月30日 18時34分
千葉県の幕張メッセにて9月17日~20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。本稿ではスマイルゲートから、リリース予定の「デッドアカウント~二つの...



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