2024年5月25日(土)に、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2024」を開催しました。本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。その中から、株式会... つづき
株式会社デジタルハーツ 渡辺 栄宏氏による「全開発者におくるデバッグ入門! 個人開発でも使えるQA Tipsや基礎的な考え方をご紹介」のスライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2024】
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Steam、「割引&イベント」セクションの仕様を刷新へ。手動設定をやめ、ユーザーの興味関心に合ったおすすめ表示へ移行
2026年09月30日 16時21分
Valve、Steamの「割引&イベント」セクションにおける手動のスケジューリングを2027年初頭に廃止予定と発表仕様変更の背景として、おすすめ作品紹介枠を個々...
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「ありがとうトリッカル」感謝を込めて『トリッカル』1万2000字「1周年出来事まとめ資料(トラブル含む)」を作りました。インタビューもあるよ
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『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』の一周年イベントは、大半が「グローバル版の運営一年間で起きた印象的な出来事」を拾ったセルフパロディらしい。今回...
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“ひきこもりリスク”とゲーム内での“交流の好み”の関係を調査した「ゲーム研究者」にインタビュー。「一人になりたい」と想う背景は?キャラとの“思い出”にはどんな意味がある?色々訊いてみた
2026年09月30日 20時11分
先日弊誌で取り上げた、「ひきこもりリスク」とゲーム内での「交流の好み」の関係を調査した論文の執筆者のひとりにインタビューを実施した。
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『プラグマタ』テンプレな可愛さから「生きた感情」へ。モーションキャプチャーを駆使したフェイシャル制作とストランドヘアの実装【CEDEC2026】
2026年09月30日 19時22分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目である23日(木)には「...
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コンフィデンス・インターワークス、ゲーム開発・運営のflaggsを連結子会社化…『すとぷりWith!!』『HoneyWorks Premium Live』など開発
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コンフィデンス・インターワークスは、本日9月30日、ゲーム開発・運営において独自の技術基盤を構築しているflaggsの株式70.0%を取得し、連結子会社化すると...
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チームワークとスキルを駆使して襲い来る「化け垢」を撃破!「デッドアカウント~二つの蒼い炎~」試遊レポート&開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月30日 18時34分
千葉県の幕張メッセにて9月17日~20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。本稿ではスマイルゲートから、リリース予定の「デッドアカウント~二つの...






