[更新:2024年06月15日 21時10分更新] もくじ [非表示] 1 [NO.1] 「ゲーム開発で売上に満足するまで何回失敗したか」という疑問に、「飢餓賃金で我慢した」などとても世知辛い体験談集まる。生活費と資金は…
つづき2024年06月15日の人気ゲーム情報
関連性のありそうな記事
18詳細お気に入り登録
『サクラ大戦』30周年記念特集にてクリエイターインタビュー掲載! 『エスコン8』飛行ガイドやハムスター濱田社長インタビューも必見(2026年10月1日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年10月01日 00時00分
週刊ファミ通2026年10月15日号(No.1965/2026年10月1日発売)では、『サクラ大戦』30周年特集や『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』発売記念特...
4詳細お気に入り登録
2000年のアーケード音ゲー文化を描くノベルゲーム「夜の名前」序盤の物語を楽しめる体験版が公開!.THi(竹安弘)氏、TAG氏による楽曲を収録
2026年10月01日 00時00分
インディーゲーム制作チーム・ヨアケラボは、2000年のアーケード音楽ゲーム文化を題材としたノベルゲーム「夜の名前」の体験版を本日10月1日にSteamで公開する。
6詳細お気に入り登録
グラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games傘下から独立―再び独立系デベロッパーとしてゲーム開発へ
2026年09月30日 22時31分
グラスホッパー・マニファクチュアは、2026年10月1日付でNetEase Gamesの傘下から独立すると発表した。
22詳細お気に入り登録
須田剛一氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games傘下から独立を発表。今後も良好な関係を大切に
2026年09月30日 22時13分
『シルバー事件』シリーズ、『killer7』、『ノーモア★ヒーローズ』シリーズなどを手掛けるゲーム開発会社のグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games...
6詳細お気に入り登録
“ひきこもりリスク”とゲーム内での“交流の好み”の関係を調査した「ゲーム研究者」にインタビュー。「一人になりたい」と想う背景は?キャラとの“思い出”にはどんな意味がある?色々訊いてみた
2026年09月30日 20時11分
先日弊誌で取り上げた、「ひきこもりリスク」とゲーム内での「交流の好み」の関係を調査した論文の執筆者のひとりにインタビューを実施した。
4詳細お気に入り登録
『プラグマタ』テンプレな可愛さから「生きた感情」へ。モーションキャプチャーを駆使したフェイシャル制作とストランドヘアの実装【CEDEC2026】
2026年09月30日 19時22分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目である23日(木)には「...






