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『呪術廻戦 ファンパレ』シナリオパート制作に迫る開発者インタビュー。Live2Dキャラクターの実在感を高める3Dライティングと作品愛あふれるワークフロー【CAGC2024】

ゲームメーカーズ

サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部による初めての技術カンファレンス 「CyberAgent Game Conference 2024」が2024年3月7日に開催されました。本稿では、『呪術廻戦』の世界をスマートフォンでドラマチックに表現するADV演出について解説するセッション「『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~」にフォーカス。登壇したサムザップ アートディレクター 中山 祐治氏、Live2Dアニメーター 安部 裕香氏へインタビューし、Live2D表現の工夫やノーマルマップによるライティング技法のポイント、そして人気作品を原作として扱うタイトルならではのこだわりなどを深掘りしました。

つづき

呪術廻戦 戦華双乱 -Switch

大人気の『呪術廻戦』が、初の家庭用ゲームへ領域展開!虎杖悠仁、伏黒恵、釘崎野薔薇、五条悟などお馴染みの呪術師や呪霊たちの“呪術”を使いこなして、パートナーと共に「高み」を目指す2vs2の呪術連携アクションゲーム。

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