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『8番のりば』開発者に「引き返す」異変から「向かっていく」異変へのゲームデザインの転換をインタビュー。おじさん再登場の理由、シリーズの今後は?

ゲームメーカーズ

『8番のりば』開発者に「引き返す」異変から「向かっていく」異変へのゲームデザインの転換をインタビュー。おじさん再登場の理由、シリーズの今後は?

「8番ライク」というフォロワー作品が多数生まれるほどの大ヒット作となった『8番出口』。その続編の『8番のりば』は、新たなゲーム性や演出がさらなる話題を呼んでいます。走行中の電車内で発生するさまざまな「異変」を乗り越え、目的地へと辿り着く本作はどのような開発過程から生まれたのか。フォトリアルなビジュアルや前作から大きく変更のあったゲームシステム、アイデアの源泉などさまざまな疑問を開発者のKOTAKE CREATE氏にインタビューしました。

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