ベテランゲームデザイナーで,CEOのJesseSchell氏に話を聞いた。彼は22年間で1人の開発者も解雇していない 見出しとは裏腹に,レイオフは避けられないものではない。 2002年にSchellG…
つづき【ACADEMY】レイオフのない人生,あるいはゲーム開発においてそれが避けられないものである理由
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「Phantom Blade Zero」はハイスピードアクションをRPGの土台に載せた“ピラミッド構造”[インタビュー]
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S-GAMEは中国・北京で,10月29日に発売するPS5/PC用ソフト「PhantomBladeZero」の試遊会を開いた。6時間の試遊のあと,創設者でゲームディレクターのSoulfr...






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