本連載では、CG映像制作におけるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS)代表)が探っていく。 第5回では、ボーンデジタルのソフトウェア事業部でテクニカルサポートを担当する... つづき
第5回 後編:技術検証ができるテクニカルサポートチームを目指す – 連載
関連性のありそうな記事
2詳細お気に入り登録
開発費高騰とインディーゲーム市場の台頭 カダスが挑む「JRPG」の再定義 宮路洋一氏・マトリックス大堀康祐氏インタビュー【前編】
2026年10月14日 12時26分
ゲームアーツで『LUNAR』シリーズや『グランディア』シリーズを手掛けた宮路洋一氏(写真右)が先日、ゲームプロデュース企業「KADATH (カダス)」を設立したこ...
2詳細お気に入り登録
賞金総額10億円はスクエニの本気の証。齊藤陽介×時田貴司が語るクリエイターファースト精神と、出来レースの完全否定
2026年10月14日 12時12分
スクウェア・エニックスが主催する“SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026”について、スクウェア・エニックスのエグゼクティブプロデューサーの齊藤陽介さん、クリエ...
2詳細お気に入り登録
賞金総額10億円のゲームコンテストをスクウェア・エニックスが開催する理由。齊藤陽介氏と時田貴司氏に狙いと審査基準,求めるクリエイター像を聞く[インタビュー]
2026年10月14日 12時00分
スクウェア・エニックスは2026年12月15日,ゲームコンテスト「SQUAREENIXGAMECONTEST2026」の応募受付を開始する。今年5月の発表時には,賞金総額10億円と...
7詳細お気に入り登録
コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!
2026年10月14日 11時16分
コロプラの新作ブラウザゲーム『369(ミロク)』開発者インタビュー。実写映像と生成AIを融合させた「アクティブシネマRPG」誕生の裏側や、AI活用の実態に迫...
5詳細お気に入り登録
「ゲームをゼロにはしたくなかった」PCゲーム市場の変化や苦境と、イラスト制作が支えた再生の5年間【工画堂スタジオ110周年】
2026年10月14日 10時52分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
17詳細お気に入り登録
『サイレントヒル タウンフォール』インタビュー。「社会に生きる我々にこそ伝わるサイコロジカルホラー」。岡本基Pが語る最新作
2026年10月13日 18時30分
サイレントヒルシリーズ最新作『SILENT HILL: Townfall』(サイレントヒル タウンフォール)のインタビューをお届け。



![賞金総額10億円のゲームコンテストをスクウェア・エニックスが開催する理由。齊藤陽介氏と時田貴司氏に狙いと審査基準,求めるクリエイター像を聞く[インタビュー] 賞金総額10億円のゲームコンテストをスクウェア・エニックスが開催する理由。齊藤陽介氏と時田貴司氏に狙いと審査基準,求めるクリエイター像を聞く[インタビュー]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-10-14/4gamernetgames991G99910120261006030_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)



