『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』は、開発当初ダンジョンを作るゲームだった

約1年の試作後に物の力を借りて冒険する現在の形に方向転換『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』の開発初期はダンジョンを作るゲームだったことが任天堂公式のインタビューで明かされた。

つづき

ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2

―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。

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